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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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3DCG Meetup #05 - 3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!第5回が近日開催!SubstanceにToolbag!GitにLive2D、Python!

この記事は約1分12秒で読めます

2014/12/20(土)に3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!「3DCG Meetup #05」が開催されます!第5回となる今回は話題のSubstanceやMarmoset Toolbag2,その他にバージョン管理システムLive2D,Blender x Pythonと幅広い分野でのセッションが予定されています。

今話題のツールばかり!これは行きたい!!!
登壇枠も記事執筆時は1つ空いてましたので、興味のアル方は是非!

イベント詳細
プログラム
  • まーてぃ(@ak8gwc) - SubstanceとToolbagで新しいコトしましょ!初級講座+α
  • 新井克哉(@kickbase) DESIGN SATELLITES – Gitを用いたバージョン管理のすゝめ
  • naotaro プログラマLive2D – Live2DのWebGL対応的なもの
  • Shige – Python de Blender(ノンプログラマーのためのPythonの第一歩)
3DCG Meetup #05 – connpass
Screenshot of connpass.com
過去開催分の情報については以下をご確認下さい。

3DCG Meetup | Facebook新井克哉

様、情報ありがとうございます。

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