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AdonisFX 1.4 - Maya向け筋肉&筋膜&皮膚のシミュレーションデフォーマソリューション!Houdini版SOPも開発中!

この記事は約1分11秒で読めます

inbiboによるMaya向け筋肉&筋膜&皮膚のシミュレーションデフォーマソリューションの最新アップデート「AdonisFX 1.4」がリリース!Houdini版SOPも開発中!


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


AdonisFX 1.4

  • 新しい体積ファットソルバー AdnFat
  • 内部筋膜(筋肉を接着する)をシミュレートする新しいノード: AdnGlue
  • 筋肉間の拘束(アタッチメントとスライド)
  • AdnSkinソルバーの高速化
  • AdonisFXペイントツールの高速化
  • 筋肉の活性化をエンコードするために、筋繊維デバッガに色補間を追加
  • そしていつものように:簡単なセットアップ、高速計算、インタラクティブな再生!

AdonisFXとは

AdonisFXは、Digital Creaturesのために設計された高品質の高性能シミュレーションソリューションです。
AdonisFXには、筋肉、筋膜、皮膚、顔のソルバーが用意されています。 これらを単独で使用することも、組み合わせて最も複雑な動作を再現することもできます。
ソルバーの適用と設定は簡単です。 Mayaではデフォーマとして、HoudiniではSOPとして動作します。
私たちの独自のシミュレーションフレームワークのおかげで、ショットのシミュレーションを数時間ではなく数秒で行うことができ、私たちのツールを使えば、キャラクターのセットアップを数日ではなく数時間で行うことができます。

概要紹介動画

セットアップの様子が分かる動画

AdonisFXとは

AdonisFXは、Digital Creaturesのために設計された高品質の高性能シミュレーションソリューションです。
AdonisFXには、筋肉、筋膜、皮膚、顔のソルバーが用意されています。 これらを単独で使用することも、組み合わせて最も複雑な動作を再現することもできます。
ソルバーの適用と設定は簡単です。 Mayaではデフォーマとして、HoudiniではSOPとして動作します。
私たちの独自のシミュレーションフレームワークのおかげで、ショットのシミュレーションを数時間ではなく数秒で行うことができ、私たちのツールを使えば、キャラクターのセットアップを数日ではなく数時間で行うことができます。

価格

Indie
  • フリーランサーや小規模チーム向け <£80K(10万ドル)の収益
  • Interactive:ノードロック £25/月
  • Interactive:ノードロック £250/年
  • Batch:ノードロック £5/月
  • Batch:ノードロック £50/年
Solo
  • シングルユーザー向け (2アクティベーション)
  • Interactive:ノードロック £30/月
  • Interactive:ノードロック £300/年
  • Interactive:フローティング £110/月
    Interactive:フローティング £1100/年
  • Batch:ノードロック £9/月
  • Batch:ノードロック £90/年
  • Batch:フローティング £40/月
  • Batch:フローティング £400/年
Team
  • 最低5つ、最高15つのインタラクティブ・ライセンスを持つチームまたはスタジオが対象
  • Interactive:ノードロック £20/月
    Interactive:ノードロック £250/年
  • Interactive:フローティング £100/月
  • Interactive:フローティング £1000/年
  • Batch:ノードロック £8/月
  • Batch:ノードロック £80/年
  • Batch:フローティング £35/月
  • Batch:フローティング £350/年
Studio
  • 15以上のインタラクティブ・ライセンスを持つ大規模チームまたはスタジオ向け
  • Interactive:フローティング £85/月
  • Interactive:フローティング £850/年
  • Batch:フローティング £30/月
  • Batch:フローティング £300/年

30日使える無料体験版もあるようです!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of inbibo.co.uk

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