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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Advanced Locomotion System V1 - アンリアルエンジン4向けリアル系移動アニメーション制御システム!

この記事は約1分10秒で読めます

アンリアルエンジン4向けの移動アニメーション制御システム「Advanced Locomotion System V1」UE4マーケットに登場!

UE4 – Advanced Locomotion System V1 – Features

システム

  • リアリスティックに見え、多くのゲームタイプで動作します(三人称視点のシューティングゲーム/アクションアドベンチャー/1人称視点ゲーム)
  • プレーヤーを常にコントロールし続ける
  • すべての時間と条件で良好に見える
  • 可能な限りアニメータの作業負荷を簡素化します(予算の低いゲームの場合)
  • 非常に柔軟性があり、高度な調整が可能です(動きとアニメーションのバランスを最適にするためにすべてを微調整できます)

機能

  • ダイレクトカプセル制御(ルート動作なし)
  • 複数のロコモーション状態
  • 方向性のあるアニメーション間のスムーズなブレンド(最小限のフットクロッシングがある場合)
  • 調整可能な回転オフセット
  • 単一のポーズの追加の傾き
  • カスタムローテーションレート
  • 多方向停止トランジション
  • アイドル・スタンス間の遷移
  • タイムライン駆動のターンインプレイス
  • 三人称/一人称の有効
  • ベロシティへの回転
  • 入力方向を見る
  • プッシュダウンスロープ
  • ジャンプする
  • シームレスなラグドール/ブレンディングを得る

価格:59.99ドル

これ、キャラ制御の為に買うメモ
一から組んでみようかとも思ったりするけど、アセットを買ってしまって、別の部分に力を注ぐのもありだな…

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