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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Animcraft - 3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス!Maya&3ds Maxや各種ゲームエンジンに対応!

この記事は約1分58秒で読めます

Basefountによる3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス「Animcraft」というのが登場していました。これはなかなか良さそうですよ。

Animcraft

https://www.youtube.com/watch?v=GjSDpgKbi68

Animcraftには、スマートキャラクターおよびモーションライブラリ、インポートおよびエクスポート用のキャラクターリターゲットツール、3D機能、リアルタイムビューポート、包括的なフォーマットリーダー、ライター、コンバーターが付属しています

  • アニメーションを収集:リグ、スケルトン、フィギュアに関係なく、複数のソフトウェアとBipedキャラクターからアニメーションデータを任意に収集し、ワンクリックで3Dプレビューでアセットを作成およびアップロードします。現在、Maya、3DS Max、FBX、BVH、Mixamoをサポートしています。
  • アニメーションを使用する:リグ、スケルトン、フィギュアのタイプに関係なく、ワンクリックでアニメーションデータをAnimcraftからさまざまなソフトウェアやプラットフォームの二足歩行のキャラクターにインポートできます。現在のところ、任意のMayaリグ、3ds Max Biped / CS / Bones、骨格メッシュ(FBX)、UE4、Unity、Human IKをサポートしています。
  • リターゲティング:包括的なモーション転送ツール!Animcraftには、独立したバージョンからプラグインまで、洗練されたリターゲットツールセットの完全なセットがあり、さまざまなタイプの二足歩行や四足歩行のキャラクタやリグをマッピングするために構築されています。テンプレート機能を使用すると、キャラクタのタイプをマッピングしたら、マッピングデータを再利用できます。Maya、3ds Max、Unreal、Unity、Human IKをサポート
  • モーションデータの可視化:PBR対応の3Dビューポートでキャラクターとアニメーションを検査します。さらに、他のDCCアプリケーションを開かずに、リアルタイムでアセットのGIFカバーをレンダリングします
  • 多彩な3Dインスペクターとツール:3Dキャラクターエディタでスケルトン構造、ボーン属性、シーン要素を検査します。組み込みのマッピングツールを使用して、ボーンを操作してリターゲットします。アニメーション化されたFBXまたはBVHからモーションを抽出します。FBX BVH、GLTFなどの一般的な3Dフォーマット変換をサポートします
  • UnityとUnreal Engineの統合:スケルトン階層に関係なく、Animcraftライブラリ内の任意のアニメーションをアニメーションアセットとしてゲームエンジンのキャラクターに直接送信できます。
  • 3DS Max統合:Biped、CAT、Bonesを操作するための完全なツールキット
  • Maya統合:リギングされたキャラクターのモーショントランスファーとヒューマンIK

すごいサービスが突然登場しましたねぇ。3Dモデルアセットと違ってアニメーションアセットはどうしても管理がソフトウェアに依存しちゃうので、こういうサービスを使って上手く運用したいところです。

ライセンスと価格

  • Node Locked:$199/シート/年
  • Online Float License:$259/シート/年
  • Educational Discount:$99/シート/年

無料お試しもできるみたいです。
是非チェックしてみてください!

リンク

Animcraft | index

Screenshot of www.animcraft.com

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