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Ymt3D -3dnchu-の記事一覧

Ymt3D -3dnchu-

Japanese Game Artist
毎日新鮮なネタを探してネット上を彷徨っています。
メインツール Softimage,3D-Coat,ZBrush,Photoshop

Naya Create - 分割式メカニカルキーボードと特殊な4種の入力モジュールでクリエイターの入力を支援する新デバイス!日本上陸!Kibidangoにてクラウドファンディング実施中!

分割式メカニカルキーボードと特殊な4種の入力モジュールでクリエイターの入力を支援する新デバイス「Naya Create(ナヤクリエイト)」が日本上陸とのことで、現在「Kibidango(きびだんご)」さんのサイトでクラウドファンディングを実施中です!

Unreal Engine 5.5 Preview - アンリアルエンジンの新バージョンプレビュー版がリリース!ライト数の制限解除!?無限にライトを配置可能な新機能「Megalights」!!

2024年9月30日~10月3日にシアトルで開催中の「Unreal Fest Seattle 2024」講演に合わせて『Unreal Engine 5.5 Preview』がリリースされました!

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Game Stylized Building Concept Art with Blender and Photoshop - 背景コンセプトアーティストによるBlender&Photoshopを活用したスタイライズ建築アート制作解説!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

EnvironmentコンセプトアーティストのPedro De Elizalde氏による、BlenderとPhotoshopを使用したアート制作解説「Game Stylized Building Concept Art with Blender and Photoshop」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians - 3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築するアプローチ!ECCV 2024技術論文!

スイス連邦工科大学チューリッヒ校, マックス・プランク知能システム研究所, Meta, ダルムシュタット工科大学の研究者らによる、3Dガウシアンデータから人間の髪型を忠実に構築する技術「Gaussian Haircut: Human Hair Reconstruction with Strand-Aligned 3D Gaussians」が公開されています!ECCV 2024技!

3DGS Render by KIRI Engine v1.0 - Blender上で3D Gaussian SplattingデータをインポートしEEVEEで軽量にリアルタイム描画出来る無料アドオン!

3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしEEVEEでリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオン「3DGS Render by KIRI Engine」がリリースされました!

Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!

3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!スムースメッシュ対応とMaya2025用バイナリが公開された様です。


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