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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Autodesk 3ds Max&Maya 2016発表!Softimageの血を引き継ぐ?2大ソフト!新機能や機能強化が盛り沢山だよ!

この記事は約3分10秒で読めます

Autodesk Maya 2016、そして3ds Max 2016製品の詳細が続々と公開されております!!!これは!興奮ですね!しかし我らがSoftimageが今年から無くなったので、いまいち乗り気じゃない3D人は、とりあえず適当に動画を貼り付けて紹介するのでした。

3ds Max 2016

3ds Max 2016 – Overview

  •  Max Creation Graph ノードベースのエディタでプロシージャルコンテンツを生産!
  • Template System 強力なテンプレートシステム
  • Dual Quaternion Skinning 破綻の少ないスキニングシステムを標準搭載!
  • Physical Camera 物理的に正しいカメラ
  • Support Inventor Animation 
  • Easier Revit Workflows
  • Camera Sequencer カメラシーケンサーです。Softimageにも搭載されてましたねー
  • OpenSubddiv Support 業界標準になるであろうOpenSubdivをサポート
  • Design Workspace – GUIは使いやすく進化!重くなければ良いけど…
  • ShaderFX – ノードベースのリアルタイムシェーダーエディタです。
  • XRef renovations 非破壊のリファレンスワークフロー!Softimageが一番安定してたので、これは期待
3ds Max 2016 – Max Creation Graph

↑で触れたノードベースのエディターに関する単体動画。
Softimage ICEの血を受け継いだのはこっちかな?

Maya 2016

Maya 2016: Look Development Enhancements, New Look & Feel

新しくなったノード構築インターフェイス!ハイパーとは名ばかりの雑なシェーダー編集画面(Hypershade)が遂に改善される!新機能はいいから、こういう基本的な所と、バグをどんどん修正していってほしいですよね、ほんと。

Maya 2016: New Sculpting Toolset

スカルプト機能が強化されたとか。Mayaでスカルプト機能ってちゃんと使ったことないなぁ…

Maya 2016: Delta Mush Deformer

デルタメッシュデフォーマー

Maya 2016: XGen Enhancements

毛とか羽とかに使える機能メッシュ生成機能、XGenが強化されたとか。

Maya 2016: Parallel Rig Evaluation

いわゆるRig用のプロファイラですね。Mayaのリグって重いんすよね…

Maya 2016: Adaptive Foam in Bifrost

Bifrostによるプロシージャルエフェクトにて短期間でリアリティのあるビーチのシミュレーションをあーだこーだ

Maya 2016: Adaptive Aero Solver in Bifrost

Bifrostによるプロシージャルエフェクトにて、煙・霧・大気効果を制御する機能

Maya 2016: Guided Simulations in Bifrost

Bifrostによるプロシージャルエフェクトで液体表現


 

オートデスク Maya & 3ds Max 2016製品は4月16日から出荷開始!
ユーザーから一番多く声の上がる製品価格に関しては特に変動なし、というか値上がり傾向!\(^o^)/

とりあえずここ最近は色々なツールが出てきてますからね、選択肢が増えたと思います。まずは体験版触って色々試行錯誤して自分に合ったツールを探しましょう。

Autodesk | 3D 設計、エンジニアリングおよびエンタテインメント ソフトウェア 

Screenshot of www.autodesk.co.jp

Autodesk | 3D Design, Engineering & Entertainment Software 

Screenshot of www.autodesk.com

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