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Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Autodesk 3ds Max&Maya 2016発表!Softimageの血を引き継ぐ?2大ソフト!新機能や機能強化が盛り沢山だよ!

Autodesk Maya 2016、そして3ds Max 2016製品の詳細が続々と公開されております!!!これは!興奮ですね!しかし我らがSoftimageが今年から無くなったので、いまいち乗り気じゃない3D人は、とりあえず適当に動画を貼り付けて紹介するのでした。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


3ds Max 2016

3ds Max 2016 – Overview
  •  Max Creation Graph ノードベースのエディタでプロシージャルコンテンツを生産!
  • Template System 強力なテンプレートシステム
  • Dual Quaternion Skinning 破綻の少ないスキニングシステムを標準搭載!
  • Physical Camera 物理的に正しいカメラ
  • Support Inventor Animation 
  • Easier Revit Workflows
  • Camera Sequencer カメラシーケンサーです。Softimageにも搭載されてましたねー
  • OpenSubddiv Support 業界標準になるであろうOpenSubdivをサポート
  • Design Workspace – GUIは使いやすく進化!重くなければ良いけど…
  • ShaderFX – ノードベースのリアルタイムシェーダーエディタです。
  • XRef renovations 非破壊のリファレンスワークフロー!Softimageが一番安定してたので、これは期待
3ds Max 2016 – Max Creation Graph

↑で触れたノードベースのエディターに関する単体動画。
Softimage ICEの血を受け継いだのはこっちかな?

Maya 2016

Maya 2016: Look Development Enhancements, New Look & Feel

新しくなったノード構築インターフェイス!ハイパーとは名ばかりの雑なシェーダー編集画面(Hypershade)が遂に改善される!新機能はいいから、こういう基本的な所と、バグをどんどん修正していってほしいですよね、ほんと。

Maya 2016: New Sculpting Toolset

スカルプト機能が強化されたとか。Mayaでスカルプト機能ってちゃんと使ったことないなぁ…

Maya 2016: Delta Mush Deformer

デルタメッシュデフォーマー

Maya 2016: XGen Enhancements

毛とか羽とかに使える機能メッシュ生成機能、XGenが強化されたとか。

Maya 2016: Parallel Rig Evaluation

いわゆるRig用のプロファイラですね。Mayaのリグって重いんすよね…

Maya 2016: Adaptive Foam in Bifrost

Bifrostによるプロシージャルエフェクトにて短期間でリアリティのあるビーチのシミュレーションをあーだこーだ

Maya 2016: Adaptive Aero Solver in Bifrost

Bifrostによるプロシージャルエフェクトにて、煙・霧・大気効果を制御する機能

Maya 2016: Guided Simulations in Bifrost

Bifrostによるプロシージャルエフェクトで液体表現


 

オートデスク Maya & 3ds Max 2016製品は4月16日から出荷開始!
ユーザーから一番多く声の上がる製品価格に関しては特に変動なし、というか値上がり傾向!\(^o^)/

とりあえずここ最近は色々なツールが出てきてますからね、選択肢が増えたと思います。まずは体験版触って色々試行錯誤して自分に合ったツールを探しましょう。

Autodesk | 3D 設計、エンジニアリングおよびエンタテインメント ソフトウェア 

Screenshot of www.autodesk.co.jp

Autodesk | 3D Design, Engineering & Entertainment Software 

Screenshot of www.autodesk.com

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