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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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デジタルアーティストのためのスケッチガイド - 1月下旬!遂に発売!アナログスケッチの基本が詰め込まれた3DTotal書籍日本語版!

この記事は約3分15秒で読めます

アーティスト向けに、スケッチの基本を丁寧に解説した3DTotal書籍「Beginner’s Guide to Sketching」の日本語版『デジタルアーティストのためのスケッチガイド』がボーンデジタルから登場!
※日本語版情報が追加され次第、追記更新いたします。
※2017/01/10 – 情報更新したので再掲載しました。

  • 大型本: 208ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • サイズ:210 x 279 x 18 mm (A4)版 (2017/1/27)
  • 制作:3DTotal.com
  • 翻訳: 株式会社スタジオリズ
  • ISBN-10: 4862463363
  • ISBN-13: 978-4862463364
  • 発売日: 2017/1/27
  • 商品パッケージの寸法: 21.5 x 27.9 x 1.2 cm

本書の特徴

アナログを知って、スケッチのコツをつかみましょう!

コンセプトアーティストやイラストレーターにとって、スケッチは重要な能力です。本書は、そのスケッチの基本を解説。すべてのレベルのアーティストにコンセプトスケッチの重要性を示します。実績あるアーティスト Rovina Cai、Justin Gerard、Nick Harris 、Rebeca Puebla、Reiko Murakami (Raqmo / 村上玲子) たちが、いつ、どのように さまざまなスケッチ素材を使用するかを説明。そして、制作の秘訣・ヒントを披露します。

  • Rovina Cai: オーストラリア、メルボルンのフリーランスイラストレーター。その作品は、ファンタジーアート画集『Spectrum』や『American Illustration』にも掲載されています。
  • Justin Gerard:ファインアートやイラスト制作を得意とする米国ジョージアのアーティスト。出版、ゲーム、映像業界に高品質なオリジナルアートを提供しています。
  • Nick Harris:英国のイラストレーター。1982年から業界で働いています。さまざまな児童書のアートワークを得意としています。
  • Rebeca Puebla:スペイン、マドリード在住の3Dシニア・キャラクターアーティスト。現在、Gameloftに勤務して、ゲームのデザイン、アニメーション、ポストプロダクションに関わっています。
  • Reiko Murakami(Raqmo / 村上玲子):現在、アメリカをベースとして活動しているコンセプトアーティスト&イラストレーター。超現実的、ファンタジーやホラー系のキャラクターを得意としています。

※本書は『Beginner’s Guide to Sketching』の日本語版です
※日本語版は縦長の版型に変更になります

対象読者

デジタルアーティスト、イラストレーター、絵の描き方やスケッチを学びたいすべての方

全ページプレビュー(※英語版

// Beginner’s Guide to Sketching //
上記ページにて[Preview]タブをクリックしてください) 

目次

  • スケッチの基礎
  • 画材を知る
  • 基本テクニックを学ぶ
  • ウォームアップ
  • カラースケッチ
  • クイックヒント
  • ドローイング プロジェクト
  • エイリアンの召使いのスケッチ
  • エイリアンクリーチャーの集団を描く
  • 背景のデザイン
  • 優しい魔女の描画
  • 守護獣の作成
  • シーンの描写
  • 獲物となった少女のデザイン
  • クリーチャーコンセプトの作成
  • シーンの構図
  • 陽気なキャラクターの作成
  • ジャングルのクリーチャーの作成
  • すべてを1つにまとめる

推奨の言葉

  • 『デジタルアーティストのためのスケッチガイド』は美しい作品、そして、アーティスト自身による創作への優れた識見に満ちています。ワクワクするようなアーティストたちの意図、その制作プロセスを垣間見ることができます。本当に豪華な1冊です。
    Charlie Bowater イラストレーター&コンセプトアーティスト(Atomhawk)
  • スケッチを学ぶことは、アーティストになるために絶対必要でしょう。そして、伝統的なアート、グラファイトの世界に興味を持つデジタルアーティストたちにとって『デジタルアーティストのためのスケッチガイド』は本当に貴重な1冊です。役立つ識見、クイックヒント、チュートリアル満載な本書は一読の価値があるでしょう。
    Bram “Boco” Sels フリーランス イラストレーター
  • 『デジタルアーティストのためのスケッチガイド』に登場する多くのアーティストたちは、思慮に富み、巧妙な概念化を行っています。彼らの力強いドローイング、視覚的なストーリーテリングは、彼らの住む世界、そして、主題を捉えたイメージの創造を可能にしています。その力強い構図、素晴らしいキャラクター&クリーチャーデザインのテクニックなどを学び、あなた自身の力としてください。
    Jeff Miracola ファンタジーアーティスト

内容サンプル

さぁさぁモニタの前ばかりにいないで
ペンと紙を持って創造の世界へ!

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原本はこちら

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