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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Blender 3.6 LTS - 無料3DCGソフト最新の長期サポート安定版がリリース!Geometry Nodesのシミュレーション機能が正式実装!新UVパッキングエンジン搭載!その他様々な箇所で高速化!

この記事は約2分59秒で読めます

2023年6月27日(現地時間)無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 3.6 LTS」が遂にリリースされました!3.x シリーズ最後の長期サポートリリースです。

Blender 3.6 LTS 新情報を詳しく紹介した動画

Blender 3.6 LTS

  • Geometry nodesのシミュレーション対応!
  • Geometry nodesの新ノード:New Index of Nearest node
  • Geometry nodesのいくつかのパフォーマンス改善
  • Cyclesへの大きなジオメトリのロードが大幅に高速化
    メッシュ属性のコピーが最大60倍高速化
    カーブオブジェクトの読み込みが10x高速化。
    点群の読み込みが9倍高速化。
    大きなメッシュの読み込みが4~6倍高速化。
  • EEVEEの新しい Transparent(透過) パス
  • Viewport Compositor(ビューポートコンポジター)に幾つかのノード対応が追加
  • グリースペンシルのWeight Paint(ウェイトペイント)にて新しい Blur(ぼかし)、Average(平均化)、Smear(スミア)ツール
  • Blender 3.5で導入されたライトツリー機能が、マルチスレッドとインスタンス化のサポートにより高速化
    マルチスレッドによりライトツリー構築が最大11倍高速化(Apple M1でテスト)
    多数のインスタンスがあるシーンでのライトツリー構築が最大190倍高速化
  • CyclesにてAMDとIntelのグラフィックスカード向けに、ハードウェアレイトレーシングアクセラレーションが追加
  • 新しいUVパッキングエンジンを搭載!
    大きなメッシュでのパフォーマンスが大幅に改善、非正方形マテリアルの対応
    その他パフォーマンス改善
  • Blender StudioとBlenderコミュニティによる人体ベースメッシュのコレクションをアセットバンドルも公開
  • 新しい Parent(ペアレント)空間によるトランフォーム
  • グラフエディターやドープシートにて、単一チャンネルや選択中の複数のチャンネルの内容を中心に表示可能にするフレームチャンネルオペレーター
  • アセットインポート時に相対パスが利用可能に
  • 新C++ ベースの PLY インポーターとエクスポーター
  • USD読み書き改善、FBX読み書き改善と高速化、gLTF 2.0も改善
  • 標準アドオン追加
    Storypencil(複数のシーンストリップを一度に作成可能)
    VDM Brush Baker(VDM ブラシを簡単に作成可能なアドオン)
    3DS I/O(旧 3ds フォーマットのインポートとエクスポートが復活)
    Collection Manager
  • その他沢山の新機能と改善

新機能紹介ページ:3.6 — blender.org(このページをブラウザの日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/3.6 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/3.60 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org

シミュレーションノードが、一番熱いね!でも結構それ以外も細かな改善が多いのが嬉しいです。

Geometry nodesのシミュレーションノードについて

最新ショーケースリール

CC0 ベースメッシュアセットバンドル

3.6 LTSのスプラッシュスクリーン(起動画面)

制作はBlender Studioによるものです
スプラッシュスクリーンで使用された.blendファイルは無料ダウンロードが可能
ダウンロード先:https://www.blender.org/download/demo/splash/blender-3.6-splash.zip

是非公式サイトもチェックしてみてね!

リンク

Screenshot of www.blender.org

Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。

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