Armin Halac氏著書『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版書籍『Blender リギング』が2025年6月25日にボーンデジタルから販売されます!日本初のBlenderリグ解説専門書ですよ!
Blender リギング
本書の特徴
Blenderで、日本初のリグ専門書
本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド
CGキャラクターにアニメーションするための仕組みを!
本書は、CGキャラクターリグを Blender で作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止したキャラクターモデルからアニメーション可能で高品質なゲームリグを作成するために必要なすべてを提供します。
リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。
著者より
「本書は、単純に手順を真似ていくような構成にしたくありませんでした。目標は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演するセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。」
ユーザレベル
Blender 中級者 (リグ初級者)~
※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です
目次
- 1章 リギングの基本原則
- 2章 全体像を考える
- 3章 ゲームリグとは
- 4章 Blenderのツールとコンセプト
- 5章 3D空間とトランスフォーム
- 6章 アーマチュア
- 7章 ボーン
- 8章 メッシュのトポロジーと変形
- 9章 シーンとモデルの準備
- 10章 名前をつける
- 11章 リグ制作のアプローチ
- 12章 ルートボーン
- 13章 体の変形スケルトン
- 14章 ボーンの向き
- 15章 体のスケルトンの向き
- 16章 ウェイト
- 17章 ウェイトペイントの方法
- 18章 体のウェイト
- 19章 ウェイト転送のテクニック
- 20章 ボーンコンストレイント
- 21章 リギング定番のコンストレイント
- 22章 ボーン表示の最適化
- 23章 Bボーンリグ
- 24章 ドライバー
- 25章 リグの基本構成要素
- 26章 体のリグ
- 27章 補正ボーン
- 28章 フェイシャルリグ
- 29章 布と髪
- 30章 空間スイッチ
- 31章 プロップ
- 32章 リグの最終調整
- 33章 アニメーション
- 34章 エクスポート
内容サンプル
内容的には中上級者向けです。実は私ほんのちょっとだけ関わらせていただきました。やはりリグはやることが多い&構造への理解が必要なだけあってかなりボリューミーな本になってしまいますねぇ。Blenderで本格的なリギングを検討されるかたは是非チェックしてみてください!
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A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender (English Edition)
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