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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Cascadeur Early Access - 物理挙動や機械学習をベースとした新3Dモーション制作ソフトウェア!早期アクセスバージョンが公開!ライセンス形態も発表!無料版もあるよ!

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Cascadeurとは

「Cascadeur」は物理学および機械学習ベースのさまざまなツールを使用して、キャラクターや生き物をアニメーション化するプロセスを合理化する新しいアニメーション作成ソフトです。

早期アクセス版が公開!

Cascadeurの最初のベータ版がリリースされてから2年以上が経ち、Cascadeurは早期アクセスバージョンを発表しました!
この新しいフルバージョンのCascadeurは、4つの異なるプランで利用できるようになりました。

  • Basic Edition:完全無料
    一部制限あり、商用OK(収益<$100,000 /年)、趣味のアニメーター、フリーランサー向け
  • Pro サブスクリプション:$300/年
    制限なし、優先サポート、プロアニメーター向け、1年経つと永久ライセンス化
  • Business サブスクリプション:$1,000/年
    制限なし、個別サポート、チームや企業向け、1年経つと永久ライセンス化
  • Enterprise エディション:要問合せ

価格や機能比較の詳細はこちらを:https://cascadeur.com/plans

早期アクセスリリースの一環として、ProライセンスとBusinessライセンスの50%割引を、期間限定で提供しています。 したがって、アーリーアダプターの実効価格は年間わずか$150(プロ版)または$500(ビジネス版)です。

安価な永久ライセンスを求める多くのベータテスターの要求にも応えました。 最初の1年以降にサブスクリプションを解約した年間サブスクライバーは、インストールされたバージョンを永続ライセンスとして引き続き使用できます。

無料版があるのは嬉しいですね!ゲーム用のキャラモーション作成はCascadeurがあればなんとかなりそうな予感!

Cascadeurの新機能

  • 自動物理ツール
  • シーンのリンクにより、1つのビューポートで複数のシーンを同期できます
  • ユニバーサル自動ポーズにより、カスタムヒューマノイドリグで自動ポーズツールを使用できます
  • IKとFK間のスムーズな移行
  • 回転軌道の改善-子供との回転
  • 改善されたミラーリングツール
  • 128ジョイントの制限を削除しました

動作要件

Cascadeurは、Windows7以降を搭載したPCで動作します。
Ubuntu16.04以降のLinuxディストリビューションもサポートされています。
MacOSはまだサポートされていません。Mac版のCascadeurのリリースは、2022年以前には計画されていません。リリース予定日の更新についてはロードマップをご覧ください。

最小ハードウェア要件:
SSE4.1命令セットをサポートする64ビットIntel®またはAMD®マルチコアプロセッサ2.4Ghz 以上
4GbメモリOpenGL3.3をサポートするNVIDIAGTX 550 ti以上

過去の紹介動画もいくつか貼り付けておきますね

ディープラーニングを活用したポーズ補正機能とかもあるよ!

リンク

Cascadeur – 3d animation software, physics-based animation of 3D characters for games & movies. Free animation software for indie & students.

Screenshot of cascadeur.com

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