COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

プラグイン&アドオン-Plugin&Addon

3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間でBlender上に3ds Max風の操作環境を構築した個人開発プロジェクト!現在名前を募集中!

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボックスやChannel BoxなどMaya風の操作環境をまとめて導入できる無料アドオン!

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

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FX Maker Tools | 長年の「スーパー戦隊」「仮面ライダー」などのVFX制作経験から生まれた3ds Max向けエフェクト制作支援ツールシリーズ!「Lightning Maker」「Tentacle Maker」「MissileCircus」!

VFX制作に10年以上携わってきた有限会社ティップスが、実制作で欲しかった機能を形にした3ds Max向けプラグインシリーズFX Maker Toolsを公開!稲妻制作の為の「Lighting Maker」、触手制作の為の「Tentacle Maker」、ミサイル群制作の為の「MissileCircus」!

Full Control Lattice Generator v1.0 | 3Dプリント向けラティス構造を生成し変形特性まで制御できる無料&オープンソースBlenderアドオン!BCON26でも紹介!

インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Lattice Generator」を無料公開しました。Full Control Latti…

Fyr Baker 1.0 | Blender標準に依存しない独自GPUベイクエンジンを搭載したテクスチャベイクアドオンが登場!

デンマークのGlow Artsが、独自開発のGPUベイクエンジンを搭載し、Blender上で高速にテクスチャベイクを行えるアドオン「Fyr Baker 1.0」をリリースしました。Fyr BakerFyr Bakerは、Blender内でハイポリモデルからローポリモ…

cvELD X-Ray X-Loop | 裏側までエッジループを一括選択!方向や流れを認識した選択&17種類のループ整形機能を搭載したBlenderアドオン!

cvELDのLand-Y氏が、メッシュの裏側まで含めたエッジループの選択や、流れに沿ったループ選択&整形を行えるBlenderアドオン「cvELD X-Ray X-Loop」をリリースしました。cvELD X-Ray X-Loop「cvELD X-Ray X-Loo…

cvELD Edit Paint | Edit Modeのまま複数ボーンのウェイトをペイント!半円ブラシや5種類のグラデーションなどを搭載したBlenderアドオン!独自アルゴリズムで動作!

cvELDのLand-Y氏が、BlenderのEdit Mode上で直感的にウェイトペイントや調整を行えるアドオン「cvELD Edit Paint」をリリースしました。cvELD Edit Paint 「cvELD Edit Paint」は、BlenderのEdi…

Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching | 3Dモデルの表面を方向場に沿った1本の連続カーブで埋め尽くす技術!コード&Blender用アドオン(Win)も公開!

Giovanni Cocco氏とXavier Chermain氏が、3Dモデルの表面を指定した方向に沿う1本の連続したカーブで埋め尽くす手法「Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching」のご紹介。Computer Graph…

Auto Unwrap v1.0 | 340超のモデルで学習し精度を向上!オーガニック・ハードサーフェス・衣装に対応したUV自動展開Blenderアドオン!シーム生成からUDIMパッキングまで対応!

Milad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェス、衣装向けの3種類の処理を搭載しています。Auto Unwraphttp…

N-Gone Pro 2.0 | CADやBooleanメッシュの最適化からUV・ベイク準備まで効率化するBlenderアドオンが大型アップデート!完全非破壊ワークフローへ刷新!

Take Refuge 3DによるBlenderアドオン「N-Gone Pro」の大型アップデートとなる「N-Gone Pro 2.0」が公開されました。N-Gone Proは、Plasticityなどで作成したCADモデルやBooleanベースのメッシュをBlender上で最適化し、Low/Hi…

NeXus MPM Tech Preview | Cinema 4DとBlender向けシミュレーションツール向け新ソルバーが次期ベータ版でリリース予定!複数マテリアルの相互作用をシミュレーション可能!

INSYDIUMが、Cinema 4DとBlender向けGPUシミュレーションツール「NeXus」に導入予定の新しいMPM(Material Point Method)ソルバーのプレビュー動画公開しました。異なる性質を持つ複数のマテリアルを同一シミュレーション内で相互作用させることが可能で、次期…

CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベースのスカルプティング機能をMaya上で実現するツールがリリース!数百万個のポリゴンを処理可能!マルチ解像度対応!

CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!CGE Sculpting Tool for Mayaこの15年間、私はMaya…

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