Stylized Rendering and Compositing in UE4 - Unreal Engine上で合成!スタイライズドリアルタイムレンダリング!3D感を感じない猿の動きにも注目!
アニメーターでテクニカルディレクターであるRaf Anzovinが手掛けた猿のアニメーションシーン。これUnreal Engine 4上でコンポジットしているそうですよ!
アニメーターでテクニカルディレクターであるRaf Anzovinが手掛けた猿のアニメーションシーン。これUnreal Engine 4上でコンポジットしているそうですよ!
Black Amber Digital のCEO&ディレクター、そしてSAFEHOUSE所属のエラスマス・ブロスダウ(Erasmus Brosdau)氏によるアニメーションシリーズ『ZENOBIA』の新たなシネマティック映像『Zenobia - The Dreamworld』が公開!Unreal Engine 4でリアルタイムレンダリングされています。
数日前ティザー映像が解禁されていた、「XPICE」の本編映像が予告通り2020年7月15日に公開されました!本作のディレクターは中井翼氏(Marza Animation Planet)が務め、全編ゲームエンジンUnityを活用し制作!
XFLAG ANIME公式YouTubeチャンネルにて「XPICE」ティザームービーが公開!本作のディレクターは中井翼氏(Marza Animation Planet)が務め、全編ゲームエンジンUnityを活用し制作されているとか!
アニメーターのJames Lee氏が、Adobe製品の不満についてユニークに表現したアニメーション作品『Breaking up with Adobe』が話題になっております。
「DigiCon6 ASIA」にてGold - Special Juryを獲得した、見里朝希氏によるストップモーション短編映像「マイリトルゴート(My Little goat)」が期間限定でYoutube上で配信されてます。
過去にDICEで「Star Wars Battlefront」等を手掛けた、Embark Studiosのアートディレクター、Andrew Svanberg Hamilton氏による、Unreal Engine 4で制作されたオーストラリアの風景作品「Memories of Australia」
日本のロックミュージシャンMIYAVIは、バーチャルプロジェクト「MIYAVI Virtual」の第3弾として「Need for Speed」のミュージックビデオを公開しました。ボリューメトリックキャプチャを使用した3D映像が特徴的。
Cinematic Capturesによる、Unreal Engine 4を活用した、ファンメイド「スター・ウォーズ」ショートフィルム『ORDER 66』
株式会社ヒストリアによるUnreal EngineやMegascansアセット、リアルタイムレイトレーシングを駆使し、自動車業界へ向け活用するイメージで制作したリアルタイムデモ『Cutting-Edge Test Drive』が公開されました。期間限定で実行ファイルもダウンロード可能です。
一杯のコーヒーを飲みながら自身の生涯を振り返る…Hjalti Hjalmarssonが監督、Blender Animation Studioチームが制作したオープンムービープロジェクト『Coffee Run』が公開されました。
安田現象氏による、Blenderを使用した自主制作アニメ『異世界システム』
Álvaro García氏によるSci-Fiムービー『The Seed of Juna』のパイロット版が公開されております。将来的にはリアルタイム技術に移行予定らしいです。
ぽぷりか(@POPREQ)氏を代表に結成された映像制作チーム「Hurray!(フレイ)」のコンセプトムービー第二弾が公開!
コンテンツクリエイターMicah Moore氏が、Unreal Engine 4&無料アセットを使用し約1週間で制作されたというサイバーパンク風ショートフィルム『RENEGADE HARDWARE』が公開!
Netflixにて全話独占配信中のNetflixオリジナルアニメシリーズ「聖闘士星矢: Knights of the Zodiac」!Youtube上で1話と2話を期間限定無料配信中です!
中川 祐 (Tasuku Nakagawa)氏による卒業制作ショートフィルム『dro:p』が公開!
SAFEHOUSE所属のCGアーティスト、エラスマス・ブロスダウ(Erasmus Brosdau)氏のアニメーションシリーズ『Origin-Zero』が名前を改め『ZENOBIA』として最新テクニカルデモ&ティザーが公開されました!UE4とRTXのレイトレーシングを使い60FPS動作を維持しつつ高品質なビジュアルを目指して制作しているそうです。
© 2010-2024 3D人-3dnchu-