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Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Memories of Australia - フォトグラメトリ&ゲーム運用も見据えたアセットでリアルタイムレンダリングされたオーストラリアの風景!Unreal Engine 4で制作!

過去にDICEで「Star Wars Battlefront」等を手掛けた、Embark Studiosのアートディレクター、Andrew Svanberg Hamilton氏による、Unreal Engine 4で制作されたオーストラリアの風景作品「Memories of Australia」


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


15年以上前にオーストラリアからスウェーデンに引っ越してきた私は、下の土地で育った子供として、音、におい、または特に穏やかな経験のクリスタルクリアな記憶にしばしば悩まされます。 これは、いくつかの瞬間と音(ヘッドフォンを着用!)の少しのトリビュートとコレクションであり、素晴らしい過去、素晴らしい冒険、そして私たちが失ったものについて前向きに懐かしく感じます。
ここに見られるすべての自然–植生、岩、崖など–私は、オーストラリアへの最近の訪問でキャプチャした自分のフォトグラメトリースキャンから構築しました。 Unreal Engineでリアルタイムに実行しているコンテンツと技術的機能については、通常のゲーム予算内に収めました。 私の喜びをもたらすこれらの思い出と経験を少し味わっていただければ幸いです。 エンジョイ!

実際のオーストラリアのプロップをフォトグラメトリスキャンし、ゲームアセットとして通用するレベルまで落とし込んだ作品!素晴らしいですね。

リンク

ArtStation – Andrew Svanberg Hamilton

Screenshot of www.artstation.com

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