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SpatialTrackerV2 - 単眼動画からカメラの動きとシーン形状とピク...

浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。

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Hunyuan3D-PolyGen - Tencentの3D生成AIモデル!ゲー...

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PNG 第3版 - 次世代のPNGフォーマットの仕様がW3C勧告に!HDR・アニ...

2025年6月24日、画像フォーマット「PNG(Portable Network Graphics)」の新仕様「PNG 第3版」がW3C勧告として正式公開されました。HDRやアニメーション(APNG)、Exifメタデータ対応などが盛り込まれ、22年ぶりの大型アップデートとなります。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Memories of Australia - フォトグラメトリ&ゲーム運用も見据えたアセットでリアルタイムレンダリングされたオーストラリアの風景!Unreal Engine 4で制作!

この記事は約1分3秒で読めます

過去にDICEで「Star Wars Battlefront」等を手掛けた、Embark Studiosのアートディレクター、Andrew Svanberg Hamilton氏による、Unreal Engine 4で制作されたオーストラリアの風景作品「Memories of Australia」


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15年以上前にオーストラリアからスウェーデンに引っ越してきた私は、下の土地で育った子供として、音、におい、または特に穏やかな経験のクリスタルクリアな記憶にしばしば悩まされます。 これは、いくつかの瞬間と音(ヘッドフォンを着用!)の少しのトリビュートとコレクションであり、素晴らしい過去、素晴らしい冒険、そして私たちが失ったものについて前向きに懐かしく感じます。
ここに見られるすべての自然–植生、岩、崖など–私は、オーストラリアへの最近の訪問でキャプチャした自分のフォトグラメトリースキャンから構築しました。 Unreal Engineでリアルタイムに実行しているコンテンツと技術的機能については、通常のゲーム予算内に収めました。 私の喜びをもたらすこれらの思い出と経験を少し味わっていただければ幸いです。 エンジョイ!

実際のオーストラリアのプロップをフォトグラメトリスキャンし、ゲームアセットとして通用するレベルまで落とし込んだ作品!素晴らしいですね。

リンク

ArtStation – Andrew Svanberg Hamilton

Screenshot of www.artstation.com

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