ゲームプレイアニメーター/アニメーションインストラクター、Lucas Yu 氏によるオンライン講座『効率的ゲームプレイアニメーション実践 ~Clair Obscur: Expedition 33を実例にゲームアニメーション技術を学ぶ~』が、2025年9月24日(水)にCGWORLD ONLINE ACADEMYにて開催されます。
効率的ゲームプレイアニメーション実践 ~Clair Obscur: Expedition 33を実例にゲームアニメーション技術を学ぶ~
本講演では、人気ゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』のゲームプレイアニメーションを担当されたLucas Yu氏が実際のゲーム開発で使用されているゲームプレイアニメーション制作ワークフローを体系的に解説します。基本的な原理とボディメカニクスを駆使した高度なハンドキーアニメーション技術から、想像力とアイデア、そして効果的なリファレンスの活用方法まで、クリエイティブなアクションアニメーションを生み出すための実践的なテクニックをご説明頂きます。
さらに、限られた開発期間の中で最大限のクオリティを実現するための効率的な意思決定プロセスと時間管理術についても詳しく解説。現場で即戦力となるスキルを身につけたい方、ワンランク上のアニメーターを目指す方にとって、おすすめの内容となっています。
講座情報
講座名 | 効率的ゲームプレイアニメーション実践 ~Clair Obscur: Expedition 33を実例にゲームアニメーション技術を学ぶ~ |
講師 | ゲームプレイアニメーター/アニメーションインストラクター Lucas Yu 氏 Lucas Yuは韓国のゲームプレイアニメーターで、アクションRPGの分野で12年の経験を持っています。彼は『Clair Obscur: Expedition 33』でのダイナミックなアニメーション作品で知られています。主に多くの新規プロジェクトのメインキャラクターや敵の制作に注力しており、また5年間、自身のプライベートアニメーションクラスを運営していました。 |
開催日時 | 2025年9月24日(水)18時00分~21時00分 |
講義時間 | 180分 |
アーカイブ配信 | あり ※期間限定 ※アーカイブ配信は開催後、1週間以内にご登録メールアドレスへ配信 |
価格 | 12,000円(税抜) |
カリキュラム | 【第1章】イントロダクション:実践的な制作マインドセット 講師の自己紹介、特に『Expedition 33』でのアニメーション制作における具体的な役割と期間、12年間のキャリアで培った強みや専門分野についてお話しします。 本講座では基礎的なカリキュラムではなく、実際の制作現場ですぐに活用できる実践的スキルに焦点を当てます。『Expedition 33』キャラクターのリギング手法についても簡潔に紹介します。 【第2章】高速ウォーク・ランサイクル制作:効率的で実践的なアプローチ わずか30分でウォークアニメーションを完成させる実演を行います。オープンソースのアニメーションデータをダウンロードし、『Expedition 33』のメインキャラクターに適用して素早く形を整え、ディテールを追加していく過程をお見せします。 タイミングとキーポーズを効率的にブロッキングする方法、実際の人間の歩行映像を分析して細かなディテールを向上させる技術を学びます。 また、制作における最初のポーズの重要性、キャラクターの個性やゲームプレイに合わせたアプローチ方法、ジェスチャースケッチ(クロッキー)の重要性、効率的な時間活用法についても詳しく解説します。 【第3章】コンボ・スキルアニメーション制作 Part 1:想像から実行へ 『Expedition 33』のキャラクターを使用した戦闘コンボアニメーション制作の前半部分です。AIを活用してExpedition 33スタイルのスキル説明文をランダムに生成し、想像力、画像リファレンス、ビデオキャプチャ、リサーチを総合的に活用してブロッキングアニメーションを制作します。 開始と終了のキーポーズの重要性を強調し、タイムライン上で効率的にポーズを配置して迷わず進める方法、ブロッキング段階での重心移動とラインオブアクションの重要性について実践的に学びます。 【第4章】コンボ・スキルアニメーション制作 Part 2:ポリッシングとディテール Part 1の続きとして、ディテールアップの方法を詳しく紹介します。アニメーションの基本原則に基づいて、様々な技術と原則を使用して動きを仕上げていきます。クリーンアップのプロセスと洗練の技術、スカートや髪などのセカンダリアニメーションを追加して、モーションに生命感を吹き込む方法を実演します。 【第5章】クリーチャーアニメーション制作 Part 1:ゼロからの攻撃モーション 『Expedition 33』のクリーチャーを使用したスキルアニメーション制作の前半です。人型ではない敵クリーチャーのアニメーション制作に焦点を当て、重量感の表現と予測不可能な動きの作り方を学びます。 長い予備動作から衝撃、そして回復までの強烈なアクションをデザインし、モンスターのシルエットに注目しながら、想像した習性や独特な動きのアイデアを通じてキャラクター性を注入する方法を解説します。 【第6章】クリーチャーアニメーション制作 Part 2:重量感とクオリティの向上 クリーチャーアニメーション制作の後半では、重量感と物理的な存在感をさらに向上させる技術を紹介します。制作現場の品質基準に合わせたポリッシングとクリーンアップのプロセスを詳しく解説し、プロダクションクオリティのアニメーションに仕上げる方法を実演します。 【第7章】まとめ:ゲームプレイアニメーションで本当に重要なこと 講座で扱った核心的な技術とワークフローを総括します。ゲーム開発環境で働くゲームプレイアニメーターのための実践的なアドバイスとマインドセットを共有し、海外アウトソーシングの経験談やグローバルアニメーションビジネスへの展開についての個人的な経験もお話しします。 実際の制作現場で成功するために必要な要素について、最後のメッセージをお伝えします。 |
ゲームアニメーションに関してここまで徹底的に解説する感じですね。とても気になる講座です!
明日開催なので気になる方は直ぐにサイトをチェックしてみてください!
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