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3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング - 亥...

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Blender 3.0 - 高速なCycles X!アセットブラウザ!Geome...

2021年12月3日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 3.0」がリリースされました!

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VRGK v2.0 - インタラクティブなVRゲームに必要な基本要素を収録したU...

DivivorによるUnreal Engineアセット「VRGK(Virtual Reality Game Kit)」バージョン2がリリースされました!

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Rebelle 5 Physical Color Mixing - アナログ感を...

Escape Motionによる、アナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフト「Rebelle」の次期バージョン「Rebelle 5」の、実物の塗料との混色具合を比較したチラ見せ映像が公開されています。

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Colorframe Renders - ポートフォリオなどで使えるカラフルなワ...

Amandeep氏による、カラフルなワイヤーフレーム表示を手軽に適用できるBlenderアドオン「Colorframe Renders」がBlender Marketにて公開されました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CGWORLD 2014年12月号 vol.196 - 予約開始!CGアニメ「楽園追放」メイキング特集に注目!2014年11月10日発売!

クリエイティブ&CG屋さんの定番書「月刊CGWORLD Vol.196」の予約が開始!2014年11月10日発売!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


CG情報サイトなのになんでCGWORLD紹介しないの?ってツッコミが結構入るので、今回から紹介したいと思います。というかCG興味あったらCGWORLDくらい見てるでしょ・・という偏見からこのサイトでは取り扱う事はしませんでした。(・ω・)

CGWORLD (シージーワールド) 2014年 12月号 vol.196 (特集:映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』『放課後ミッドナイターズ』)

  • 雑誌: 160ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00OP8YWQG
  • 発売日: 2014/11/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 0.9 x 22.6 cm

第1特集

日本が誇るセルルックを追求したCGアニメ映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』の特集

セルルックかつリミテッドアニメーションを基本とする日本の「アニメCG」において、キャラクター表現は作画への置き換えや2Dレタッチが今なお主流である。そうしたなか、水島精二監督が満を持して臨んだのが本作。GONZOデジタル部を系譜にもつグラフィニカとタッグを組み一貫して3Dをベースにつくられた本作の画づくりに迫る。

  • ASSETS CHARACTER キャラクターの感情を3DCGで描きぬくために
  • ASSETS PROPS&SETS ヒト型としての格好良さ追求アーハン(機動外骨格スーツ)
  • TOOL インハウスツールの開発
  • BEHIND THE SCENES 1 プレイングマネージャーとしての意地と誇り
  • BEHIND THE SCENES 2 長尺アクションを3Dで描く秘訣
  • BEHIND THE SCENES 3 日常芝居こそ、アニメーションの技量が問われる
  • BEHIND THE SCENES 4 作画を参考にしつつも3Dで表情をつくりきる
  • BEHIND THE SCENES 5 ディーヴァのシーンとエフェクト表現をリード
  • BEHIND THE SCENES 6 女性ならではの感性を武器に描き出すキャラクターの心情
  • COLOR SCHEME&COMPOSITE 放送規格に囚われない映画ならではのルックを追求
  • TO THE NEXT STAGE グラフィニカが目指すアニメーションとは

CGWORLD Vol.196 01CGWORLD Vol.196 02

参考に公式の動画をペタリ

ニコニコ生放送にて「楽園追放」制作スタッフによるメイキングスペシャル放送が行われるぞ!

楽園追放-Expelled from Paradise-:http://rakuen-tsuiho.com/
グラフィニカ:http://www.graphinica.com/

 

第2特集

『放課後ミッドナイターズ』4D王版のメイキング

2007年の短編作品に始まり、2012年の劇場版では異例のアジア5ヶ国同時公開に加えて海外の映画祭でも高い評価を得た『放課後ミッドナイターズ』に今秋、新たな展開が続く。最新作が円筒形アミューズメントシアター「4D王」にて上映開始、さらに劇場版上映時に制作された短編集のDVDも、奇しくも同時期に発売となった。本特集では4D王版のメイキングを中心に、モンブラン・ピクチャーズの目指す作品づくりについて探っていく。

  • interview 福岡でつくり、世界に発信する異色シリーズの新展開
  • pre production 4D王の特性を活かすための綿密な制作体制
  • character making 独特の空気感をつくり出すためのキャラクター制作
  • scene making シーンメイキング

CGWORLD Vol.196 03CGWORLD Vol.196 04

その他

短期連載
  • 実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ 第4回
  • ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 第5回
HOT STUFF
  • TVアニメ『がんばれ!ルルロロ』
  • S3D(立体視)版『 くるみ割り人形』
  • TVアニメ『信長協奏曲』

CGWORLD Vol.196 05CGWORLD Vol.196 06

連載
  • Game Graphics Studio
  • VFXアナトミー
  • アニメCGの現場
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Softimage ICE Garden Houdini Cook Book
  • 海外で働く日本人アーティスト
  • その他のコンテンツ
  • 画龍点晴
  • Digital Video for VFX Motion Sack of Stunt Man
  • アニメーションスタイル
  • アニメ作画School

[雑誌] CGWORLD 2014年12月号 vol.196|ワークスコーポレーション

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

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