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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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CGWORLD 2016年10月号 vol.218 - 映画『君の名は。』&3Dペイント特集!2016年9月10日発売!

この記事は約2分40秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.218」の予約受付開始!2016年9月10日(土)発売!注目の映画『君の名は。』大特集と、ワークフローを大きく変えた3Dペイントの特集ではSubstance Painter 2 やMariを紹介。

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 10月号 vol.218 (特集:映画『君の名は。』、3Dペイントのススメ)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 10月号 vol.218 (特集:映画『君の名は。』、3Dペイントのススメ)

  • 雑誌
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/9/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01IW56U7G
  • 発売日: 2016/9/10

第1特集 映画『君の名は。』

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8月26日(金)より全国約300館にて上映されている日本が誇る新進気鋭のアニメーション監督・新海 誠が描き出す青春活劇『君の名は。』。「新海らしい」という言葉まで生まれているほど緻密に描かれた美しい背景は代名詞ともいえる。今回は新海監督へのインタビューをはじめ、その作品世界を描き出している中核スタッフへの取材を通じて、新海監督作品がいかにして生み出されているのか紐解いていく。

  • Interview 新海 誠監督&伊藤耕一郎プロデューサーが語る 
    こうして『君の名は。』は生まれた
  • Making 1 Storyboard Proを活用したコンテ制作
    作品の設計図を描く
  • Making 2 作品舞台を描く美術背景
    現実よりもリアルな作品世界
  • Making 3 作品の土台を支える3DCG
    素材を活かした新たな表現の探求
  • Making 4 あらゆる表現を追究する撮影ワーク
    映像を支える画づくりの最後の砦
  • Cover Story 表紙メイキング
    1枚の背景に込めた想い

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第2特集 3Dペイントのススメ

出力映像の高解像度化、物理ベースへの対応などの時代の要請に伴ってフォトリアルなCG制作では取り扱うデータ量が加速度的に増大している。ことテクスチャ作業に関してその解決策のひとつとなるのが「3Dペイント」だ。ここでは代表的な2つのツールを取り上げ、実際の使用例を紹介していく。

  • テクスチャ制作が劇的に変化する 3DペイントSTART UP!
  • PBRやマテリアルペイントなどゲーム向け機能が充実 Substance Painter by K2
    基礎編 まずは覚えておきたい便利なTips集
    実践編 『バイオハザード アンブレラコア』のクルマ
  • ビッグデータの取り回しに優れたハイエンド向けツール MARI by ModelingCafe Fukuoka Office
    基礎編 MARIの特徴と強力な機能
    実践編 「幻想的なアンティークカメラ」

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特別企画&連載記事

短期連載
  • バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀 第3回
  • Deep Inside『ムーム』 #03
HOT STUFF
  • ROBOTによる8K×HDR×フルCG映像「Fireworks Tree 光の世界樹」によせて
  • ポリゴン・ピクチュアズ内製プリプロ管理ツール「Pinoco」
  • 『正解するカド』×Julie Wataiコラボポスター

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SERIAL
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  • Motion Sack of Stunt Man
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