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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。

スライドの一部

次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!! 

リンク

Epic Games Launches Epic MegaGrants, New Unreal Engine Technology, and Epic Online Services at GDC 2019


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