COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

UniMate: One Unified Model to Animate Di...

Princeton Universityなどの研究チームが、リグ済み3Dモデルとテキストから多様なスケルトンのモーションを生成できるAIモデル「UniMate」を公開。コードはMITライセンスで公開されています。

続きを読む

Full Control Lattice Generator v1.0 | 3D...

インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Latt…

続きを読む

立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による6週間の短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年10月に開催されます…

続きを読む

meshoptimizer 1.3 | 新しいVoxel Remesherでメッ...

Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesh…

続きを読む

math v0.1.0 | WebGL・WebGPU・Wasmなどで活用できる高...

Poimandres( @pmndrs )&Isaac Mason 氏( @isaac_mason_ )による、WebGLやWebGPU、Wasmなどを使ったWebコンテンツ向けに設計された高速&軽…

続きを読む

Combat Animation for Games - モーション作成の流れが垣間見える!Riot Gamesのアニメーターによるゲームモーションチュートリアルプレビュー映像

この記事は約1分39秒で読めます

Riot GamesのシニアアニメーターJason Shum氏によるゲーム用戦闘アニメーション作成方法のチュートリアル「COMBAT ANIMATION FOR GAMES」のプレビュー映像が公開!

Combat Animation for Games

このチュートリアルでは、多くのプロアニメーターが使用する段階的な方法で、ダイナミックでエキサイティングな戦闘アニメーションを作成する方法を教えています。 強力なポーズ、積極的なタイミング、アピールなど、戦闘の核となる基盤がカバーされています。 Riot Gamesのシニアアニメータージェイソン・シャムは、最初のアイデアステージから最終的な磨きに至るプロセスを共有します。 彼はMayaのGnomon Bounty Hunterリグを紹介し、その後、個性、エネルギー、流れなどの成功した戦闘の概念について講義を行います。 その後、彼は良いアイデアを生み出し、第1、第2、そして磨きをかけてそれを実行します。 生徒は、リファレンス、キーポーズ、リタイミング、ブレークダウンキー、アークの使用を含むワークフローを使用して、戦闘アニメーションをどのように狙って構築するかを強く理解します。

このコンテンツは、数々のチュートリアルコンテンツを提供販売・提供する「The Gnomon Workshop」にて公開!(有料会員になる事で閲覧可能になります。
Combat Animation for Games | The Gnomon Workshop

https://twitter.com/shumface/status/881974672958435328

Jason Shum氏はGumroad上でも幾つかゲームキャラクター向けモーションチュートリアルを販売しております。

Game Animation Tutorials overview

これも良さげですなぁ。
無料動画もあるので、要チェックですよ!
Jason Shum on Gumroad

少し古いですが、氏のゲームモーションリールもどうぞ。

Jason Shum Game Animation Reel

関連リンク


PR

関連記事

  1. アニメーションエイド オンエア - 最近話題!海外で活躍するCGアニメーター若杉 遼氏のYoutubeチャンネル!学生もプロも要チェック!

    2020-01-05

  2. Houdini 4D - Houdiniで四次元表現を行う為のアプローチ紹介動画!参考用hipファイルも公開中

    2019-07-25

  3. Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック - モジュラーリギングシステム「ARS」の解説記事第1回がAutodesk AREAにて公開!

    2021-01-06

  4. ちょっとしたZBrushとMarvelous Designerの連携技 - 希崎葵氏によるMDを有効活用できそうな解説動画!

    2019-11-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る