エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

SpatialTrackerV2 - 単眼動画からカメラの動きとシーン形状とピク...

浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。

続きを読む

Hunyuan3D-PolyGen - Tencentの3D生成AIモデル!ゲー...

中国の大手IT企業テンセントの3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」が公開されました!ゲーム用途にも使えるトポロジーでのメッシュ生成が可能とのこと。

続きを読む

Dynamic Camera Shaker - ワンクリックで手ブレ表現を追加で...

Animatrix Studio(N3ÜRØ氏)によるMaya向けカメラシェイカースクリプト「Dynamic Camera Shaker」が公開されています!

続きを読む

Coffee Shop Environment - Leartes Studio...

Leartes Studiosが過去にコーヒーショップの環境UE5アセット「Coffee Shop Environment」を無料配布中です!!

続きを読む

PNG 第3版 - 次世代のPNGフォーマットの仕様がW3C勧告に!HDR・アニ...

2025年6月24日、画像フォーマット「PNG(Portable Network Graphics)」の新仕様「PNG 第3版」がW3C勧告として正式公開されました。HDRやアニメーション(APNG)、Exifメタデータ対応などが盛り込まれ、22年ぶりの大型アップデートとなります。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification - 元の形状に忠実かつ均等なポリゴンでリメッシュ可能な技術!SIGGRAPH 2024論文!Blender用アドオンも公開!

この記事は約1分40秒で読めます

中国の大学研究者らによる、新たなアプローチのリメッシュ技術「CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification」がSIGGRAPH 2024に向けて公開されています。Blenderアドオンもあるよ!


プロモーション

CGWORLD JAM ONLINE 2025


CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification

メッシュの単純化では、精度、三角形の品質、フィーチャーのアライメントといった一般的な要件がトレードオフとして考慮されることが多い。既存のアルゴリズムは、これらの要件の1つまたはいくつかの特定の側面だけに集中しています。例えば、よく知られたQuadric Error Metrics (QEM)アプローチは、精度を優先し、強い特徴線/点を保存することができますが、高い三角形品質を確保することができず、強い特徴線ほど特徴的でない弱い特徴線を劣化させる可能性があります。本論文では、これらすべての要件を同時に考慮する滑らかな関数を提案する。この関数は、法線異方性項とセントロイド・ボロノイ・テッセレーション(CVT)エネルギー項からなり、変数はサーフェス上に横たわる移動可能な点の集合である。前者はQEMの精神を受け継ぎながら連続的な設定で動作し、後者は点分布の均一化を促し、様々な表面メトリクスを可能にする。さらに、2つの項のバランスを自動的にとるために、減衰する重みを導入する。ABCデータセットから100のCADモデルと21の有機モデルを選び、既存のメッシュ簡略化アルゴリズムと我々のアルゴリズムを比較した。実験の結果、重要な観察が明らかになった:減衰する重みの導入は、2つの項間の衝突を効果的に減少させ、弱い特徴の整列を可能にする。この特徴的な機能により、我々のアプローチは既存のメッシュ簡略化手法とは一線を画し、形状理解における大きな可能性を示している。図解はティーザー図を参照してください。

いやぁコレは中々いい具合のリメッシュ感だと思いますよ。
GithubではBlenderアドオンとしても公開されています。
簡単なプリミティブでテストしてみました。
現状は閉じたメッシュでないとうまくリメッシュされない感じかな?

エッジの再現度は中々。

今後この技術が活用されるのが楽しみですね。
尚ライセンスはAGPLとのことです。
技術詳細に関しては公式のプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of ruixu.me
Screenshot of github.com

プロモーション


関連記事

  1. Globally and Locally Consistent Image Completion - ディープラーニングによる画期的な画像補完 - SIGGRAPH 2017 技術論文

    2017-05-17

  2. SIGGRAPH Asia 2015 – Technical Papers Trailer - いつか使える新技術をチェック!シーグラフアジア2015技術論文プレビュートレーラー!

    2015-11-02

  3. EasyBPY - Blender API(bpy)の使用を簡素化する為のモジュール!

    2020-09-14

  4. BagaPie Modifier Beta - Geometry Nodesをベースとした便利ツールセット!Blender向け無料アドオン!

    2021-06-23

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る