Danny Mac氏による「Zbrush 2018」のPolygroupITを使って綺麗なトポロジーを構築する方法を紹介した60秒チュートリアルです。
How to POLYGROUPIT for TOPOLOGY in Zbrush 2018 – 60 second tutorial
これは中々良さそうですね~
Danny Mac氏は他にもこの手のチュートリアル動画を幾つか公開しておりますので、是非チェックしてみてください。
Max Puliero氏が1つのパネルから外部テクスチャのパスなどを一括管理可能な無料のBlenderアドオン「Blender File Texture Manager」をGumroad上で無料公開…
続きを読むSparsealによるiPad向けに3Dテクスチャペイントアプリ「Wafer」のWindows PCバージョンが登場!現在パブリックベータ版がお試し可能です!
続きを読む腱鞘炎と戦うデザイナー ことフリーランスアーティストの伊藤氏が、2月頃にXで投稿した三つ編みヘアーの制作タイムラプス演出動画の長尺バージョン「Modeling a New Hairstyle in 3 Minutes 」をYoutube上でも公開しました!
続きを読むMakerMattersによるブラウザ上で動作する3DCADアプリ「WebCAD」のご紹介!FEA&CFD&熱解析&アセンブリ機能なども搭載しています!
続きを読むArtineeringによるMaya向けリアルタイムスタイライズドレンダラーの最新アップデート「Flair for Maya 1.2」がリリースされました!
続きを読むこの記事は約36秒で読めます
Danny Mac氏による「Zbrush 2018」のPolygroupITを使って綺麗なトポロジーを構築する方法を紹介した60秒チュートリアルです。
これは中々良さそうですね~
Danny Mac氏は他にもこの手のチュートリアル動画を幾つか公開しておりますので、是非チェックしてみてください。
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント