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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

DECA - 1枚の画像からアニメーション可能な3D頭部モデルを再構築する技術

1枚の画像からアニメーション可能な3D頭部モデルを再構築する技術「DECA(Detailed Expression Capture and Animation)」というものが登場!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


主な機能
  • 再構成:単一の画像から頭のポーズ、形状、詳細な顔のジオメトリ、および照明情報を生成します。
  • アニメーション:リアルなしわの変形で顔をアニメーション化します。
  • 堅牢性:制約のない条件で顔画像でテストされます。私たちの方法は、さまざまなポーズ、イルミネーション、オクルージョンに対してロバストです。
  • 正確:NoWチャレンジベンチマークデータセットでの最先端の3D顔形状再構成。

単一画像から生成する場合、前後の立体感に関しては本物と差が出そうなのですが、それがある程度解決するならすごいですよね。気になる方は論文やGithubページをご確認ください。

リンク

PDF:https://arxiv.org/pdf/2012.04012.pdfhttps://arxiv.org/pdf/2012.04012.pdf
[2012.04012] Learning an Animatable Detailed 3D Face Model from In-The-Wild Images

GitHub-YadiraF / DECA:DECA:詳細な表現のキャプチャとアニメーション

Screenshot of github.com

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