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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Deep3d Studio Free 3D Scan Models - ウクライナのフォトグラメトリスタジオによる3Dスキャンモデルデータ数点が無償公開中!

この記事は約1分37秒で読めます

ウクライナを拠点とするフォトグラメトリースタジオ「Deep3d Studio」がスキャンし生成した3Dモデルデータの幾つかをArtstaticon Marketprace上で無償公開しております。

皮を向いたバナナ

これは、Canon 200Dカメラを搭載した独自のカスタムビルド3Dスキャナーでフォトグラメトリ技術を使用して作成された3Dスキャンモデルです。このスキャンはReality Captureを通じて処理され、Zbrush内のZRemesherを介して自動的にリトポロジーされました。

  • デジタルダブルスキャンモデル
  • フル四角ポリゴントポロジー
  • エッジループベース
  • サブディビジョン済
  • クリーンナップ済
  • PBR テクスチャ 8K Diffuse, Normal, Specular
  • 重複しないUVマップ
  • ダウンロードパッケージには、3ds Max、Maya、Cinema 4D、Unreal Engine、Unity、Blenderなどに適用可能なOBJファイルが含まれています。

ダウンロード先:Peeled Banana 22 | ArtStation – deep 3d studio


バナナは色々使えそうだ…イイネ

その他、手や人体モデルも無償公開中!

ダウンロード出来るデータは、ゲームでも使えそうなローメッシュの物でした。


撮影環境はこういう感じらしい

ぜひお試しあれ!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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