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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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DotFab ver.0.6リリース! - レイヤー機能追加で自由に箱庭を作れるぞ!3Dドットを制作するためのツールがバージョンアップ!

この記事は約1分4秒で読めます

ドク氏開発の3Dピクセルアートを制作するためのソフト『DotFab ver.0.6』がリリース!

http://www.youtube.com/watch?v=vQkCZhYCT4o

ver.0.5からの変更点:
レイヤー機能を追加(スロット)
セーブ/ロード機能を追加
クイックセーブ/ロード機能を追加
全体的なUIのデザイン変更
ユーザが編集可能な設定ファイルを追加
ライトの設定機能を追加
カメラの設定機能を追加
グリッド表示を追加
オブジェクトの移動、カメラの回転の追加
平行投影モードの切り替えを追加
OBJ_TYPE 8,9 (連続的な板)を追加
X_SCALEの追加
各ドットを絵の中心に向ける機能(DOT_DIR)を追加
レイヤー合成モードの追加
デモ表示機能を追加
Shiftキーを押しながらの操作で、段階的な数値の調整ができるように
サンプルデータの追加
背景カラー選択ツールの微修正
ウィンドウのサイズ変更を一時的に使用不能に

—- ver.0.4.1からなくなっている機能(未実装) —-
3D出力(.obj)機能が現状ない
動画ファイル出力機能が現状ない
フォグが現状ない

DotFab公式サイト
http://doc1oo.16px.net/dotfab/

Screenshot of doc1oo.16px.net

今後の更なる進化にも期待ですね!

Let’s tweet your screen shot and an animation! with a #DotFab tag.
#DotFab タグをつけて、スクリーンショットや動画をツイートしましょう!

DotFabツイートまとめ

ドク doc1oo
いちまるまる
http://doc1oo.16px.net/
Twitter
https://twitter.com/doc1oo

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