COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTree...

2025年にCRC Pressから発売されたチコ・スパンズ(Chico Spans)氏によるゲーム向け植生制作の解説書『Creating High-Quality Vegetation for Ga…

続きを読む

レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 | 「...

株式会社ボーンデジタルから、マイケル・サルモンド氏によるレベルデザイン入門書『レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が発売されました。レベルデザイ…

続きを読む

VRC Motion Studio | 文章や写真・動画からVRChat向けモー...

ねこおもち氏( @neko_omochi_vrc )による、文章や写真・動画からVRChatアバター向けのエモート・ポーズ・移動モーションをローカルAIで生成できるUnity拡張「VRC Motio…

続きを読む

ぐるりペイント | カメラをぐるぐる回しながら空間に絵を描ける無料Webペイント...

イラストレーターのJUNOTA氏( @datsumori )が、カメラをぐるぐる回しながら周囲に絵を描けるWebツール「ぐるりペイント」を公開しました。空間を確認しながら360°イラストの下描きを作…

続きを読む

アニメ制作の裏側】CGに動きを与え、絵に変える。「CGアニメーター」と「コンポジ...

魔法少女 アニメ『6HP(シックスハートプリンセス)』の制作現場から、CGに動きを与え、絵に変える仕事「CGアニメーター」と「コンポジター」に密着した映像が「カイカイキキの日常」チャンネルにて公開!…

続きを読む

Drawing with Niagara Grid 2D to Render Targets - UE5のNiagaraのGrid 2Dを活用したレンダーターゲットへの書き込み活用方法解説チュートリアル動画&記事&プロジェクトデータが無料公開!

この記事は約1分48秒で読めます

Terrible Posture GamesのテクニカルディレクターChris Zukowski氏(@ChrisZukoArt)によるNiagaraのGrid 2Dを活用したレンダーターゲットへの書き込み活用方法解説チュートリアル動画&ブレイクダウン記事&プロジェクトデータが公開されています。

掲載がかなり遅くなりました。ようやく試したりするタイミングがあったので細かく内容をチェックした次第です。
これまで多く活用されたScene Captureとレンダーターゲットの活用フローと比較してもかなり軽量に動作するみたいですね。

Niagara Grid 2D Feels Like a Superpower! Drawing Locations To a Render Target Unreal 5.1

このチュートリアルでは、Grid 2D を使用してレンダリングターゲットにロケーションを描画する方法について説明します。これは、カメラキャプチャアクタを使用する別の方法と比較して、この効果を得るための非常に安価な方法です。

この技術に注目した主な理由は、フォグや潜在的な流体シミュレーションにも使える、実行時にテクスチャを素早く作成する方法を見つけることでした。以前の方法は、コストが高く(2-5ms程度)、複雑なシステムを使用していました(カメラキャプチャアクターで、カメラにしか見えないパーティクルを生成したり、ウィジェットコンポーネントのレンダーターゲットをタップしてサークルウィジェットを生成したり。)。

Grid 2DとNiagara Simulationステージを少しいじった後、最終的な結果は、CPUとGPUへの影響を最小限に抑えながら、一度に100個の円を描画する能力です。このナイアガラ・システムを作り、カスタムHLSLコードを使って円を描く方法をゼロから紹介するビデオとサンプル・プロジェクトを作ることにした。このチュートリアルにはNiagaraの経験は必要ありませんし、Niagaraの使い方を知っている人は、好きなように読み飛ばすことができます!このチュートリアルはできるだけフレキシブルになるように心がけました。

過去に紹介したUEアセット「Prismatiscape Interaction System」「FluidNinja」「Fluid Flux」なども基本的にはこれに近いNiagara活用方法で構築されています。
Chris Zukowski氏のサイトではブレイクダウン記事が掲載されております。またGumroadページではプロジェクトデータが無料公開されています。自分で構築しながら学習したいなぁと思っていましたのでとても良い学習教材だと思います。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of chriszuko.com
Screenshot of chriszuko.gumroad.com

PR

関連記事

  1. SKELOT - Instanced Skeletal Mesh Rendering - 50,000体のキャラクターをサクサク描画可能なインスタンススケルタルメッシュを実装可能なUnreal Engine 5プラグインが登場!

    2024-01-16

  2. UIPF Unified Interactive Physical Foliage - C++ベースのUE4用インタラクティブ物理フォリッジプラグイン!有償

    2019-05-29

  3. Actor Locker - アウトライナからアクターをロック出来るシンプルなUE5向けエディター拡張プラグインが無料公開!

    2023-02-19

  4. ShaderShift: Engine Shader Overrides | エンジン未改造でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり独自のカスタムを施す事が可能なUnreal Engineプラグイン!

    2026-05-01

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る