3D動かさナイト モーションアクターが語る・動く・魅せる! | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

meshoptimizer v0.25 - 3Dメッシュ最適化オープンソースライ...

Arseny Kapoulkine氏(zeux)による3Dメッシュ最適化オープンソースライブラリの最新アップデート「meshoptimizer v0.25」が公開されました!

続きを読む

Revopoint MetroY&MetroY Pro&INSPIRE 2 - ...

3Dスキャナーなどでお馴染みRevopointさんが新たに3Dスキャナー3製品を発表しました!高度なブルーレーザースキャンが可能な「MetroY」と「MetroY Pro」そしてエントリー向けかつ高性能な「INSPIRE 2」です!

続きを読む

Beeble Camera - iPhoneでリアルタイムにカメラトラッキングし...

AIを活用しVFX合成やリライティングなどが可能なサービス Beebleから、iPhoneのARKitを使用したカメラトラッキングアプリ「Beeble Camera」がリリースされました!

続きを読む

Silicon Studio Bone Dynamics - SPCR Join...

SPCR Joint Dynamicsをベースに開発されたシリコンスタジオ製のUnreal Engine向け揺れボーンプラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」!

続きを読む

Cinematic Compositor v2 - シネマティックな雰囲気をサク...

ALANWAYNE氏によるシネマティックな雰囲気をサクッと追加出来るBlender用コンポジットノード制御アドオン「Cinematic Compositor v2」がリリースされています!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Easy Custom Normals v2.0 - 滑らかな法線を実現するGeometry Nodesベースの法線スムージングツールBlenderアドオン!リグ連動可能な独自の顔法線制御機能が追加された最新アップデートが公開!

この記事は約2分28秒で読めます

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!

※2025/07/12 – 無料部分の記載が曖昧だったのを修正


プロモーション

CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Easy Custom Normals v2.0

Easy Custom Normals Blender addon 2.0.0がリリースされました!さらなる開発資金(10ドル)のために、私が開発中のアニメ顔プロキシ法線ツールを新しいティアとして追加しました。
ノーマル・プロキシは、リギングされたカーブ+ジオメトリ・ノード・マジックのセットです。表情やポーズに合わせてリグで簡単にシェイプを調整したり、キャラクターのリグに追加したり、表情キーのためにシェイプキーを使用することもできます!

v2.0.0 新機能

Face Proxy Normals System:リギングされたベジエ曲線を使用して顔法線を制御するための完全な新しいワークフロー

  • カーブベースの法線を顔ジオメトリに転送するFace Proxy Normals Modifier
  • リグデータからカーブを生成するFace Proxy Curves Modifier
  • アライメント、カーブハンドル、法線ボーンを備えた統合プロキシリグシステム
  • MeshRigとのシェイプキー統合をサポート
  • 顔のみのアプリケーションのための自動境界マスキング
  • デバッグマテリアルとジオメトリ可視化ツール

ラプラシアンスムースの改良

  • モディファイアのパラメータとコントロールの強化
  • Face Proxyシステムとの統合
  • 混合法線データソースの取り扱いの改善

Easy Custom Normalsについて

  • Laplacian Smooth Normals Modifier(全バージョン): 不完全なトポロジーでもきれいな法線を得られます。 もうリトポロジと格闘したり、少数の三角形による問題を避けるためにプロキシメッシュを必要とする必要はありません。 Weighted NormalsとLaplacian Normal Smoothingを使えば、不揃いな三角形メッシュでも、きれいな四角形トポロジーと同じ結果を得ることができます。 これにより、ゲーム制作用メッシュを直接オーサリングできるようになることがよくあります!
  • アニメ顔プロキシメッシュツール(Pro版): アニメの顔をきれいにシェーディングするための便利なソリューション。 フェイスプロキシは、スムーズな法線を計算するためにジオメトリノードにフィードするリグカーブのセットです。 リグを顔に合わせ、ボーン自体を使って法線を設定します。 ジオメトリノードモディファイアの様々な便利な設定で、プレビュー、調整、マスクができます。 セットアップ全体をキャラクタのリグに取り付ければ、ポーズごとにシェーディングシェイプを調整したり、ポーズをシェイプキーとして保存することもできます。
  • ライブプレビューと非破壊ワークフロー: ジオメトリ・ノードで構築されているため、マテリアルの配線やベイクを手動で行うことなく、結果をライブで確認できます。

v1時の紹介記事はこちら

コレは中々画期的なフローですなぁ。法線を完全に変更してしまうのではなく、こういう形で制御可能にしておけば、様々な状況にも臨機応変に対応できそうです。(あくまでBlender上で完結するのであれば)
「Easy Custom Normals v2.0」はSuperHiveやGumroadから無料で入手可能で、アニメ顔プロキシー対応のプロ版が$10で入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of fondanttools.gumroad.com

プロモーション


関連記事

  1. ManuelBastioniLAB 1.5.0 - Blender向け人体モデル生成プラグインがアップデート!

    2017-04-17

  2. QuickTexture v1 - テクスチャを素早く直感的に貼ることができるBlenderアドオン!

    2021-06-23

  3. Garment Tool - Blender 2.8向けのマーベラスデザイナー風衣装モデリングアドオン!

    2019-03-07

  4. UVPackmaster 2 STANDARD edition license for free - BlenderのUVパッキングアドオンが限定無料配布中!

    2020-10-28

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る