パーティクルナイト セガエフェクトデザイナー育成事例 パネルディスカッション&懇親会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Maxon Fall 2025 Relase&Demo Reels - Maxo...

Maxon社はCinema 4DやZBrushなどの2025年秋のアップデート情報をリリース!アップデート内容紹介動画と合わせて最新のデモリールも幾つか公開しております!

続きを読む

アナトミー・イン・モーション:動きのビジュアルリファレンス - 動きのあるポーズ...

動きのあるポーズ写真とイラストを掲載したアーティストのための「動きの人体解剖学」3dtotal書籍『Anatomy in Motion』の日本語版『アナトミー・イン・モーション:動きのビジュアルリファレンス』がボーンデジタルから2025年9月に発売されます!

続きを読む

Turning the Toyota MR2 into a MODERN CLA...

架空のカーカスタムデザインなどを公開しているZephyr Designzが初のBlender制作タイムラプス動画を公開しました!

続きを読む

Instance Damage System v2.0 - インスタンス化された...

Adiによる、スタティックメッシュインスタンスに「ダメージ表現」などを追加できるプラグイン「Instance Damage System v2.0」のご紹介!ダメージを受けたインスタンスを置き換え物理挙動を実行させたり、再スポーンさせたりといった仕組みを簡単に導入できます。

続きを読む

C++ Generator - C++のスニペットやマクロ、アクターやクラスを自...

Ciji Gamesによる「C++ Generator」はUnreal Engine開発においてC++コードの生成を支援するプラグインです。C++学習者がスニペットを素早く作成する場面から、経験者が変数やアクター構造を整理する場面まで、幅広く利用できるとのこと。

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Easy Custom Normals v2.0 - 滑らかな法線を実現するGeometry Nodesベースの法線スムージングツールBlenderアドオン!リグ連動可能な独自の顔法線制御機能が追加された最新アップデートが公開!

この記事は約2分28秒で読めます

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!

※2025/07/12 – 無料部分の記載が曖昧だったのを修正


プロモーション

Blender Fes 2025 AW - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


Easy Custom Normals v2.0

Easy Custom Normals Blender addon 2.0.0がリリースされました!さらなる開発資金(10ドル)のために、私が開発中のアニメ顔プロキシ法線ツールを新しいティアとして追加しました。
ノーマル・プロキシは、リギングされたカーブ+ジオメトリ・ノード・マジックのセットです。表情やポーズに合わせてリグで簡単にシェイプを調整したり、キャラクターのリグに追加したり、表情キーのためにシェイプキーを使用することもできます!

v2.0.0 新機能

Face Proxy Normals System:リギングされたベジエ曲線を使用して顔法線を制御するための完全な新しいワークフロー

  • カーブベースの法線を顔ジオメトリに転送するFace Proxy Normals Modifier
  • リグデータからカーブを生成するFace Proxy Curves Modifier
  • アライメント、カーブハンドル、法線ボーンを備えた統合プロキシリグシステム
  • MeshRigとのシェイプキー統合をサポート
  • 顔のみのアプリケーションのための自動境界マスキング
  • デバッグマテリアルとジオメトリ可視化ツール

ラプラシアンスムースの改良

  • モディファイアのパラメータとコントロールの強化
  • Face Proxyシステムとの統合
  • 混合法線データソースの取り扱いの改善

Easy Custom Normalsについて

  • Laplacian Smooth Normals Modifier(全バージョン): 不完全なトポロジーでもきれいな法線を得られます。 もうリトポロジと格闘したり、少数の三角形による問題を避けるためにプロキシメッシュを必要とする必要はありません。 Weighted NormalsとLaplacian Normal Smoothingを使えば、不揃いな三角形メッシュでも、きれいな四角形トポロジーと同じ結果を得ることができます。 これにより、ゲーム制作用メッシュを直接オーサリングできるようになることがよくあります!
  • アニメ顔プロキシメッシュツール(Pro版): アニメの顔をきれいにシェーディングするための便利なソリューション。 フェイスプロキシは、スムーズな法線を計算するためにジオメトリノードにフィードするリグカーブのセットです。 リグを顔に合わせ、ボーン自体を使って法線を設定します。 ジオメトリノードモディファイアの様々な便利な設定で、プレビュー、調整、マスクができます。 セットアップ全体をキャラクタのリグに取り付ければ、ポーズごとにシェーディングシェイプを調整したり、ポーズをシェイプキーとして保存することもできます。
  • ライブプレビューと非破壊ワークフロー: ジオメトリ・ノードで構築されているため、マテリアルの配線やベイクを手動で行うことなく、結果をライブで確認できます。

v1時の紹介記事はこちら

コレは中々画期的なフローですなぁ。法線を完全に変更してしまうのではなく、こういう形で制御可能にしておけば、様々な状況にも臨機応変に対応できそうです。(あくまでBlender上で完結するのであれば)
「Easy Custom Normals v2.0」はSuperHiveやGumroadから無料で入手可能で、アニメ顔プロキシー対応のプロ版が$10で入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of fondanttools.gumroad.com

プロモーション


関連記事

  1. Hunyuan3D 2.0 Blender Addon - Tencentによる3Dアセット生成用AIモデルの最新バージョン!ローカルAPIサーバー経由でBlender上からも利用可能なアドオンも登場!

    2025-01-29

  2. Auto Apply Transform Add-On For Blender - オブジェクトのトランスフォームの適用を自動で行うチェックボックスをメニューに追加する無料アドオン!

    2021-05-14

  3. Fluent 1.4 - Blender向けハードサーフェスモデリング補助アドオンがアップデート!

    2020-07-18

  4. 10th birthday of the Blender Market - 「Blender Market」10周年記念! 10日間連続でBlender関連ギフトを配布!まずはリトポロジーツールアドオン「RetopoFlow 4 Alpha」が無料配布されました!

    2024-06-11

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る