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Adobe MAX 2020 - アドビによるイベントが開催中!製品アップデート...

日本時間の2020年10月21日AM1時から「Adobe MAX 2020」が開催されました!keynoteのライブ配信も開始。そうですこのタイミングはアドビ製品のアップデートラッシュですよー。

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StylizedWeather v1.0 - 時間経過・天候変化にも対応したスタ...

UE4でのゲーム開発等に携わっているVFXアーティスト、ノトケケ氏による、スタイライズドな空の表現アセット「StylizedWeather」がUE4マーケットプレイスにて販売されています。

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Free 80's Props - Jonjo Hemmens氏が80年代風アセ...

EnvironmentアーティストのJonjo Hemmens氏が、80年代風アセット数点をArtstation上で無料公開されてますよ。

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Automotive Bridge Scene - Epic Gamesから自動...

Epic Gamesが自動車ビジュアライズに最適な橋のシーン「Automotive Bridge Scene」をUE4マーケットプレイスにて無料公開しました。

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MotionFX v1.0 - 超手軽に「おばけブラー」を設定出来るBlende...

Andrew Combs Desginsによる、Blenderで頂点を使った残像効果(おばけブラー)を設定出来るBlenderアドオン「MotionFX」が登場!

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EmberGen 0.5.5.0 - GPUパーティクルに対応!新リアルタイムエフェクトツール最新ベータ!

JangaFXによる新エフェクトソフト「EmberGen」のβ版のバージョン0.5.5.0が予告通りリリースされました。GPUパーティクル生成機能が搭載!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


EmberGen 0.5.5.0

  • 実験的なGPUパーティクルの導入
    基になるシミュレーションデータを使用してGPUパーティクルが移流される新しいレンダリングモード。 単独で、またはハイブリッドモードでボリュームレンダリングと一緒に使用できます。 このモードは不安定で、一部の機能が不完全な場合があります。 レンダリングモードのドロップダウンでGPUパーティクルを選択すると、ボリュームノードのGPUパーティクルにアクセスできます。 「GPUP」で始まるプリセットは、これらの新しいGPUパーティクルを使用することを意味します。新しいプリセットをすべてチェックしてください!
  • 画像エクスポート用に再調整されたアルファブレンディング
    ブレンドモードは、[設定]ではなく[キャプチャ]ノードにあります。ストレートアルファモードには、透明な背景色用の基本的な色の塗りつぶしがあり、ブレンド後の色は以前よりもわずかに良くなります。
    個々のウィンドウのサイズを変更できますが、レイアウトはまだ変更できません。
    ビューポートのサイズを変更すると、レンダーターゲットサイズのプレビューが表示されます。 これは、ビューポートで直接スクリーンショットまたは記録機能を使用する場合に生成される画像のサイズになります。
  • エクスポートモードでは、カメラは操作できなくなりました(誤操作防止)
  • 基本的なログシステムを追加しました
    毎日エンコードされたログが「log」フォルダーに表示されます。
  • 基本的なタイルレンダリングを追加しました。
    これにより、長いレンダリングでUIのストールが少なくなることはなく、最悪の場合、時間がかかりすぎてOSにドライバーのクラッシュを強制的に回復させてクラッシュすることもありません。
  • すべてのエクスポートイメージノードが完了したときにシミュレーションを一時停止するオプションを追加します。
  • EmberGenが起動時に更新された有効期限をチェックするようにします
  • タイムラインズームの改善
  • ノードグラフの相互作用の改善
  • ウィンドウタイトルのリフレッシュレートが改善されました。
  • 19の新しいプリセットが追加され、合計で104になりました。

リリースノート:EmberGen Beta 0.5.5.0 Release Notes – JangaFX

今後の進化も注目のツール!
β版が気になる方は体験版もあるので是非お試しあれ!

私も早速試したよ!

リンク

EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!


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