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Is AI About to Change Movies Forever?(AI...

VFXアーティスト/YouTuberのErikDoesVFX氏が、従来のCG・VFX制作と最新の生成AIを使って同じコンセプトの映像制作に挑戦し、その違いを比較しています。

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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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Expy Kit v0.2 - Mixamo、Blender(Rigify)、Unreal Engine間の連携を簡略化してくれるリギング&アニメーション補助Blenderアドオン!無料!

この記事は約1分26秒で読めます

BallsAndNinjas(Paolo Acampora氏)による、Blender向けリギング&アニメーション補助アドオン「Expy Kit v0.2」がリリースされています。

Expy Kit

  • Rigifyアーマチュアをゲームエンジンの単一の階層に変換する
  • リギングされたキャラクターからRigifyメタリグを抽出します
  • アンリアルエンジンから逆インポートしたスケルトンのRigify .L / .Rのネーミング復元
  • ボーン名を変換して、Rigify / UnrealキャラクターをMixamoにエクスポート
  • 子のボーンへの接続
  • すべてのコンストレイントを有効/無効/削除
  • ボーンを別のアーマチュアにコンストレイント
  • アクション開始/終了からの再生範囲を設定
数回クリックするだけで、MixamoキャラクターにRigifyを適用し、MixamoアニメーションをRigifyに適用できます

最新バージョン Expy v0.2 alpha

  • ルートモーションバインディング
  • ルートモーション抽出
  • Genesis 8(DAZ 3D) ボーンマッピング
  • Unreal Engine 向け Rigify マッピング
  • オフセットオペレーターを使用したスケール
  • 名前変換はアニメーションも変換
  • アニメーションコントロールを選択
  • Unified RigifyIKおよびFKコントロールマップ
  • Gグループ化されたメニューエントリ
  • GameFriendlyはmetarigターゲットの名前も変更します
  • Blender3.0でメッシュ頂点グループの更新を実施する

これは中々便利そうですね。特にMixamoのアセットを使用している方は要チェックのアドオンです。

リンク

ダウンロード先:Releases · pKrime/Expy-Kit · GitHub
GitHub – pKrime/Expy-Kit: Blender tools to blend different Character Rigs together

Screenshot of github.com

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