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深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Faceware 2016 Reel - 大作ゲームや映像でも多く採用されているフェイシャルアニメーションソリューション!最新事例を一挙紹介した2016年リール!

この記事は約1分21秒で読めます

多くの大作ゲームや映画で採用されているFacewareのフェイシャルモーション技術!最新の採用事例を一挙紹介した2016年リール「Faceware 2016 Reel」が公開!

Faceware 2016 Reel

https://vimeo.com/158277362

Destiny: The Taken King – Bungie
The Witcher 3 – Digic Pictures / CD Projekt Red
The Walk – Atomic Fiction
Mafia III – 2K / Blur Studio
EA Sports UFC 2 – EA Sports
Halo: The Fall of Reach Animated Series – The Sequence Group
NBA 2K16 – 2K / Visual Concepts
Barbie Vlog – House of Moves / Counterpunch Studios
Republique – Camoflaj
FIFA 16 – EA Sports
Star Wars The Old Republic Knights of the Fallen Empire – Blur Studio
Dying Light: The Following – Techland
Hitman – Square Enix
RTX Australia 2016 RWBY Panel – Rooster Teeth / Opaque
Maria Sharapova Fan Experience – American Express
Assasin’s Creed Syndicate – Digic Pictures
XCOM 2 – 2K / Firaxis
Grand Theft Auto Online Heists – Rickstar Games
Mirror’s Edge Catalyst – Electronic Arts

素晴らしいですなぁ。
日本国内ではまだあまり使われてないのですかねぇ・・

Faceware Tech – The Facial Motion Capture Company

Screenshot of facewaretech.com

 

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