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3DconnexionのSpaceMouseシリーズは、独自の3Dマウス(6Dof入力)を備えた、3DモデリングやCAD作業における視点操作を直感的かつ効率的に行うためのデバイスです。今回主な3モデルである「SpaceMouse Wireless」「SpaceMouse Pro Wireless」「SpaceMouse Enterprise」をご提供いただきましたので、特徴や使用感を比較レビューします!

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HERITAGE | A Blender Animated Short - Jo...

3DアーティストのJosué Zabeau氏によるBlenderを使用した自動車ショートアニメーション作品「HERITAGE」がYoutube上で公開されています!

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ZBrush Core&Core Miniが終了へ!2025年5月30日で新規提...

業界標準のスカルプトツールとして長年親しまれてきたZBrush CoreとZBrush Core Mini。初心者やインディー向けに提供されてきたこれらの軽量版ZBrushですが、ついに2025年5月30日をもって提供終了(Limited Maintenance Mode)となることがMaxonより公式発表されました。

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シニアVFXアーティストVince Wedde氏(VinceVFX)によるPhotoshopを使用したゲームエフェクト用テクスチャ制作解説チュートリアルコース『2D Game VFX Textures Painting:Modern Techniques』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Alexandr Zelensky氏とVladimir Rymkevich氏による、Photoshop上でGLSLシェーダーを使い画像加工を行えるようにするプラグインのメジャーアップデート板「Shader Plugin for Photoshop v2.0(旧名:Photoshop Shader Plugin)」がリリースされました!Githubにはソースコードも公開され無料で入手可能です。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計 - 総ボリューム400ページ超!確実に売れるゲームをつくろう!

この記事は約31秒で読めます

ゲーム開発者を目指す人にオススメしたいガイドブック、「中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計」がボーンデジタルから発売中!ちなみに「Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition」の日本語版ですよ!


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中ヒットに導くゲームデザイン
中ヒットに導くゲームデザイン

  • 単行本(ソフトカバー): 412ページ
  • 著者:Tracy Fullerton
  • 翻訳:中本 浩
  • 編集:加藤 諒
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/6/29)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462812
  • ISBN-13: 978-4862462817
  • 発売日: 2015/6/29
  • 商品パッケージの寸法: 25 x 18 x 2 cm

本書の詳細

本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。
また、ゲーム制作に不可欠なアイデアの発想から、自分の作りたいゲームを実現するためのチームマネジメントまでを紹介しています。

対象読者

ゲームデザイナー、プロデューサー、ディレクター、ゲームデザイナーを目指す学生

目次

  • 1章 ゲーム デザイナーの役割
  • 2章 ゲームの構造
  • 3章 フォーマル要素
  • 4章 ドラマチック要素
  • 5章 システムの力学
  • 6章 概念化
  • 7章 プロトタイプ
  • 8章 デジタル プロトタイプ
  • 9章 プレイテスト
  • 10章 機能性、完全性、バランス
  • 11章 楽しさとアクセス性
  • 12章 チーム構造
  • 13章 開発のステージと手法
  • 14章 デザインを伝える
  • 15章 新しいゲーム業界を理解する
  • 16章 自分とアイデアをゲーム業界に売り込む

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原本はこちら

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