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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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ゲームエフェクトコンテスト2014 - プロ・アマ・学生問わず参加可能!マッチロックのリアルタイムVFXツール「BISHAMON」を使ったVFXコンペ!開催中

この記事は約1分16秒で読めます

毎年恒例!マッチロックのエフェクトツール『BISHAMON』を使ったゲームエフェクトコンテスト!今年も開催されています。(少し紹介が遅くなってしまいました。)

2014開会式映像

プロ・アマ問わず参加できますので、リアルタイムVFXアーティストを目指す方、
またはプリレンダ用VFXアーティストの方でリアルタイムデータ化にチャレンジしてみたい方、BISHAMONをちょっと触ってみたい方等も是非参加してみてくださいな。
「本コンテストと1月に開催されるグローバルゲームジャム2015でのみ利用できる2015.2月末までの特別体験版」『BISHAMON Personal v1.8』も無料ダウンロード出来ます。

前大会の結果については、動画が公開されてます。

2013年の結果発表映像

コンテストの詳細については公式サイトへ!
GameEffectContest2014

Screenshot of www.matchlock.co.jp

マッチロック株式会社

Screenshot of www.matchlock.co.jp

株式会社アグニ・フレア

Screenshot of agni-flare.com

 

少し前に公開された映像ですが、アグニ・フレア制作のデモ映像もご覧あれ

フレアちゃんが活躍する、BISHAMONを使用したエフェクトのデモ映像

フレアちゃん — OFFICIAL WEBSITE —


 

にしてもBISHAMONって・・数年たっても変わらないね・・
GPUパーティクルとかが主流になってきたらどうなるんだろね、ほんと
国産リアルタイムVFXツール!今後の進化にも期待してます。ぜひ頑張って欲しい。

ちなみに最近私はSubstance Painter 絡みもあり、PopcornFXをたまに触ったりしてます。
パーティクルブラシが作れるんですよー!

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