キャラクターモデラーの林田宗篤( @MuneatsuH )氏による、メッシュのパーツ分割を行うBlender用Geometry Nodesデータ「Generate Partition」がリリースされました!
[Geometry Nodes]Generate Partition
2つのメッシュから自動で分割用メッシュを生成します
Automatically generates a partition mesh from two meshes.
2つのメッシュから自動でフィギュア分割用メッシュを作れる Geometry Nodeを作ってみました pic.twitter.com/A64yvBkzR2
— 林田宗篤 (@MuneatsuH) May 6, 2025
大変お待たせしました!
— 林田宗篤 (@MuneatsuH) May 8, 2025
フィギュアの分割メッシュを簡単に作れる Geometry Nodes、販売開始しましたhttps://t.co/HzBCQvnh7I
使用の際には数ステップ手順が挟まるので、使い方などはGumraodページや動画をご確認ください。
メッシュのサイズが大きいと処理が重い問題があるようなので、使用の際はこちらのX投稿も確認しておくと良いですよ。
もしかすると、オブジェクトが大きすぎるため、処理が重くなっているかもしれません
— 林田宗篤 (@MuneatsuH) May 8, 2025
例えば2mのキューブの場合は赤線のように数値調整しないと僕の環境でもフリーズしました
お手数ですが、オブジェクトを適切な大きさに縮小するかパラメーターを調整して解決するか試してみて頂けるでしょうか? pic.twitter.com/XjDDpo3pee
「Generate Partition」はGumroad上で$5で販売中です!
是非チェックしてみてください!
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