Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Little Werewolf : Blender+Houdini Simple...

holy_x氏によるBlender&Houdiniを使用したカートゥーンキャラクター制作解説コース『Simple Character Transformation Animation Tutorial: Little Werewolf (Blender + Houdini)』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Rebelle 8 - よりリアルな質感のブラシを搭載!アナログ感を売りとしたペ...

Escape Motionsによるアナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフトの最新メジャーアップデート「Rebelle 8」がリリースされました!

続きを読む

ZibraGDS - ZibraAIが巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速...

ZibraAIが、巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン「ZibraGDS」を発表しました!ティザー映像とアルファ版の待機リストへの登録が可能です!

続きを読む

Blender 4.5 Blending objects together - ...

CGMatterが話題のポスプロ処理によるっメッシュブレンドを制作する手順動画「Blender 4.5 Blending objects together」を公開しています!

続きを読む

OverCrowd - Massive Crowd Simulation - 頂...

Unreal Engine 5向けの群衆シミュレーションプラグイン「OverCrowd」がFab上でリリースされました!頂点アニメーションテクスチャ(VAT)とNiagaraを活用し、大規模な群衆シミュレーションも軽快に動作させることが可能とのこと!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Genesis: A Generative and Universal Physics Engine for Robotics and Beyond - 汎用的なロボット工学&身体化AI&物理AIアプリケーションの為に設計された物理エンジン&シミュレーションプラットフォーム!オープンソース!

この記事は約2分20秒で読めます

20以上の研究所が参加し2年かけて共同開発された、汎用ロボット工学と物理AIアプリケーションのために設計されたオープンソースの物理シミュレーションプラットフォーム「Genesis」が発表されています。

Genesis: A Generative and Universal Physics Engine for Robotics and Beyond

Genesisは、汎用のロボット工学/身体化AI/物理AIアプリケーションのために設計された物理プラットフォームです。

  • さまざまな材料や物理現象をシミュレートできる、ゼロから作り直された汎用物理エンジン。
  • 軽量、超高速、パイソニック、ユーザーフレンドリーなロボット・シミュレーション・プラットフォーム。
  • パワフルで高速なフォトリアリスティックレンダリングシステム。
  • ユーザが入力した自然言語による記述を、さまざまな形式のデータに変換するジェネレーティブ・データ・エンジン。

Genesisは、ゼロから再設計・構築されたユニバーサル物理エンジンを搭載し、さまざまな物理ソルバーとその結合を統一されたフレームワークに統合しています。 このコア物理エンジンは、上位レベルで動作するジェネレーティブ・エージェント・フレームワークによってさらに強化され、ロボット工学とその先の完全自動データ生成を目指している。 現在、基礎となる物理エンジンとシミュレーション・プラットフォームをオープンソース化しています。 ジェネレーティブ・フレームワークは近い将来リリースされる予定です。

  • 物理的に正確で空間的に一貫性のあるビデオ
  • カメラの動きとパラメータ
  • 人間や動物のキャラクタの動き
  • 実世界に展開可能なロボット操作とロコモーションのポリシー
  • 完全にインタラクティブな3Dシーン
  • オープンワールドの多関節オブジェクト生成
  • 音声、フェイシャルアニメーション、感情表現

Genesisの主な特徴

  • 100% Python:フロントエンドのインターフェースもバックエンドの物理エンジンも、すべてPythonでネイティブに開発
  • 簡単なインストール:極めてシンプルでユーザーフレンドリーなAPI設計
  • かつてないスピードで並列化されたシミュレーション:Genesis は世界最速の物理エンジンであり、シミュレーションの精度と忠実度を損なうことなく、既存の GPU アクセラレーションロボットシミュレーター(Isaac Gym/Sim/Lab、Mujoco MJX など)の最大 10~80 倍のシミュレーション速度を実現
  • 統一されたフレームワーク:さまざまな最先端の物理ソルバーをサポート。膨大な種類の材料や物理現象をモデル化
  • 最適化されたパフォーマンスでフォトリアリスティックなレイトレーシング レンダリング
  • 差異化可能性: Genesisは微分可能なシミュレーションと完全に互換性があるように設計。 現在はMPMソルバーとToolソルバーが微分可能で、他のソルバーも近々微分可能になる予定(まずは剛体シミュレーションから)
  • 物理的に正確で微分可能な触覚センサー
  • Generative Simulationのネイティブサポート:インタラクティブシーン、タスク提案、報酬、アセット、キャラクターモーション、ポリシー、軌道、カメラモーション、(物理的に正確な)ビデオなど、様々なモダリティの言語によるデータ生成が可能

なんだこれ・・汎用的すぎて色々出来るんでしょうけどなんか理解が追いついておりません。
関わっている企業や大学も多くてビックリしましたね

詳細などについてはプロジェクトのページをご確認ください。

リンク

Screenshot of genesis-embodied-ai.github.io
Screenshot of genesis-world.readthedocs.io
Screenshot of github.com

プロモーション


関連記事

  1. ChatGPT - 人生の悩みからプログラムのコードやツールのスクリプトも教えてくれる 高度な対話型チャットAIがお試し可能!

    2022-12-02

  2. 4D Humans: Reconstructing and Tracking Humans with Transformers - 単眼カメラ映像から人物の動きをトラッキング出来るICCV 2023発表新技術!コードも公開され使用可能!

    2023-08-11

  3. DeepAnime - 1枚のイラストから顔のアニメーションを生成できる深層学習エンジン!

    2019-08-07

  4. Space-Time Neural Irradiance Fields for Free-Viewpoint Video - 単一視点の動画から破綻を抑えて3D空間を取り込むための技術

    2020-11-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る