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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Gestaltor - glTFデータのプレビューや編集が可能なアプリケーション!Windows&macOS&Linux

この記事は約1分21秒で読めます

UX3Dによる、glTFファイルをネイティブかつ直接操作できる最初のビジュアルglTFエディター「Gestaltor」のご紹介。

Gestaltor

Gestaltorは、ドイツ語の「Gestaltung」[GESTALTUNG]と英語の単語「gestalt」[GESTALT]から作成された人工的な名前です。

  • glTF / glbファイルをダブルクリックでGestaltorで開くことが可能
  • Windows、Mac、Linuxに対応
  • Khronos glTF標準リアルタイムレンダラーでアセットを表示および検証可能
  • ノードやサンプラー、ライト、カメラ、ジョイントやアニメーションに至るまで、glTFのアセット構造のすべてを確認&編集する事が出来ます。
  • 複数のglTFファイルを結合し1つのシーンを制作する事も可能

ツール自体はサブスクリプション形式での提供です。
15€/月、150€/年

2021年1月4日にはSteam版もリリースされるみたいです。

業務上glTFデータを扱う方は要チェックのツールかもしれませんね。
30日使えるトライアル版もあるので、是非チェックしてみてください。

リンク

Gestaltor – The visual glTF editor for viewing, inspecting, editing, optimizing and composing

Screenshot of gestaltor.io

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