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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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ゴトウ(の顔)/Goto-'s face Blender2.83 - 改変OK商用利用も可能なリグ付き頭部モデル!無償公開!

この記事は約1分22秒で読めます

大怪獣ささやん氏による、Blenderで制作されたキャラクターモデルゴトウの顔がBOOTH上で無償配布されています。

はじめに

ギャオス! 新しい素体を作ったので、古いほうの素体を配布したいとおもいます。たいしたものではないのですが、みなさんがこれから新しく作り出す作品のお力に少しでもなれたら幸いです。 彼女の名前は「ゴトウ」です 頭だけですが、可愛がってもらえるとうれしいです。(全身あるのですが、またいつか) ぼくはゴトウをシェーダーやfreestyleのテストをするときによく使っていました。blenderのモンキー(スザンヌ)の人面バージョンみたいな感じですかね

改変OKです

改変ぜんぜんOKです。 ベースメッシュにしてもらってOKです。 リグはつけてますが、扱いにくい部分があるので、作り直すことをおすすめします。 あなたが好きな顔、使いやすい顔につくりかえてください また、改変したもの公開するときに、この「怪獣の巣穴」の配布ページを紹介してもらえると、うれしいです。 この作品の内容について当方は一切保証しないものとします。 また、この作品の利用あるいは信頼性に関連して生じる直接的、関節的、派生的な損失または損害に関して、当方は一切責任を負わないものとします。

商用利用可とします

この「怪獣の巣穴」の配布ページを紹介してもらえれば商用利用可とします。 キメラ合体して売ったり(改変したものも含む)、新しくリグつけて配布するのもOKとします。 ぼくの希望としましては、シェーダーアドオンの紹介画像や動画などで使ってもらえればうれしいです。 この作品の内容について当方は一切保証しないものとします。 また、この作品の利用あるいは信頼性に関連して生じる直接的、関節的、派生的な損失または損害に関して、当方は一切責任を負わないものとします。

リグも付いてます!

是非チェックしてみてください!!!!

リンク

ゴトウ(の顔)/Goto-‘s face Blender2.83 – 怪獣の巣穴/Kaiju’s nest – BOOTH

https://twitter.com/YAN3dcg/status/1300756839169097728?s=20

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