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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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ゴトウ(の顔)/Goto-'s face Blender2.83 - 改変OK商用利用も可能なリグ付き頭部モデル!無償公開!

この記事は約1分22秒で読めます

大怪獣ささやん氏による、Blenderで制作されたキャラクターモデルゴトウの顔がBOOTH上で無償配布されています。

はじめに

ギャオス! 新しい素体を作ったので、古いほうの素体を配布したいとおもいます。たいしたものではないのですが、みなさんがこれから新しく作り出す作品のお力に少しでもなれたら幸いです。 彼女の名前は「ゴトウ」です 頭だけですが、可愛がってもらえるとうれしいです。(全身あるのですが、またいつか) ぼくはゴトウをシェーダーやfreestyleのテストをするときによく使っていました。blenderのモンキー(スザンヌ)の人面バージョンみたいな感じですかね

改変OKです

改変ぜんぜんOKです。 ベースメッシュにしてもらってOKです。 リグはつけてますが、扱いにくい部分があるので、作り直すことをおすすめします。 あなたが好きな顔、使いやすい顔につくりかえてください また、改変したもの公開するときに、この「怪獣の巣穴」の配布ページを紹介してもらえると、うれしいです。 この作品の内容について当方は一切保証しないものとします。 また、この作品の利用あるいは信頼性に関連して生じる直接的、関節的、派生的な損失または損害に関して、当方は一切責任を負わないものとします。

商用利用可とします

この「怪獣の巣穴」の配布ページを紹介してもらえれば商用利用可とします。 キメラ合体して売ったり(改変したものも含む)、新しくリグつけて配布するのもOKとします。 ぼくの希望としましては、シェーダーアドオンの紹介画像や動画などで使ってもらえればうれしいです。 この作品の内容について当方は一切保証しないものとします。 また、この作品の利用あるいは信頼性に関連して生じる直接的、関節的、派生的な損失または損害に関して、当方は一切責任を負わないものとします。

リグも付いてます!

是非チェックしてみてください!!!!

リンク

ゴトウ(の顔)/Goto-‘s face Blender2.83 – 怪獣の巣穴/Kaiju’s nest – BOOTH

https://twitter.com/YAN3dcg/status/1300756839169097728?s=20

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