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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Grease Pencil 3.0 - Geometry Nodesに対応した最新グリースペンシル!Blender 4.1 Alphaに搭載!

この記事は約1分25秒で読めます

Blender 4.1 Alphaに実験的機能として搭載されたグリースペンシルの次期大型アップデート『Grease Pencil 3.0』でGeometry Nodesが使えるようになるみたいですよ。

グリースペンシル3.0とは?

「グリースペンシル3.0」は、今後10年以上にわたって強固な基盤を築くことを目的に、現在の実装を全面的に書き直すものです。

プロジェクトの目標は以下の通りです
  • 大量のデータ(フレーム、ストローク、ポイントなど)のパフォーマンスとメモリ使用量の改善。
  • 将来の開発のためにアーキテクチャとAPIを改善する。
  • 新しい機能やツールのための扉を開く。
  • 新しい実装は、新しいヘアカーブと同じバックエンドをベースに、マルチスレッドを考慮して設計され、ジオメトリノードのサポートを可能にし、より多くのデータを扱うことができ、モダンなC++スタイルで書かれています。
https://code.blender.org/2023/05/the-next-big-step-grease-pencil-3-0

Open ClassのYoutubeでGrease Pencil 3.0の有効化方法が紹介されています

色々できそう
その他動画もご確認ください。

独自のペンストロークを表現したり、グリースペンシルで色々生成したり…とかなり夢が広がります。

Blenderを複数バージョン扱う際には「Blender Launcher」がおすすめです。

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