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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Grease Pencil 3.0 - Geometry Nodesに対応した最新グリースペンシル!Blender 4.1 Alphaに搭載!

この記事は約1分25秒で読めます

Blender 4.1 Alphaに実験的機能として搭載されたグリースペンシルの次期大型アップデート『Grease Pencil 3.0』でGeometry Nodesが使えるようになるみたいですよ。

グリースペンシル3.0とは?

「グリースペンシル3.0」は、今後10年以上にわたって強固な基盤を築くことを目的に、現在の実装を全面的に書き直すものです。

プロジェクトの目標は以下の通りです
  • 大量のデータ(フレーム、ストローク、ポイントなど)のパフォーマンスとメモリ使用量の改善。
  • 将来の開発のためにアーキテクチャとAPIを改善する。
  • 新しい機能やツールのための扉を開く。
  • 新しい実装は、新しいヘアカーブと同じバックエンドをベースに、マルチスレッドを考慮して設計され、ジオメトリノードのサポートを可能にし、より多くのデータを扱うことができ、モダンなC++スタイルで書かれています。
https://code.blender.org/2023/05/the-next-big-step-grease-pencil-3-0

Open ClassのYoutubeでGrease Pencil 3.0の有効化方法が紹介されています

色々できそう
その他動画もご確認ください。

独自のペンストロークを表現したり、グリースペンシルで色々生成したり…とかなり夢が広がります。

Blenderを複数バージョン扱う際には「Blender Launcher」がおすすめです。

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