会場に行けなかった人必見!「Game Tools & Middleware Forum」(GTMF)2016のセッションの動画及びスライド資料が公開されました!
3D人的に関連性のある映像いくつかピックアップしますね!
Mizuchiによる超ハイクオリティなキャラクター表現(人肌、衣服など)技術デモ「YURI」について
絵は出るねぇ。あとは事例があればなぁ・・・エンジンの利便性はいかに!?
シリコンスタジオさんはPopcorn FXの代理販売も始めたとのこと。というかOROCHIにも実装されると良いですね!最近のBISHAMONの機能見てると時代遅れ感が否めないので、こういった動きは開発者にとって嬉しい。
Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016
安定で毎度おなじみのUE4セッション。特にいう事は無い
Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック
VRには酔い対策必須!とても有難い情報ですねぇ。
Enlightenを使ったリアルタイムの大域照明
UE4インテグレーション、Unity5標準ソリューションのライティングミドルウェア。リアルタイムグラフィック品質を大きく向上させてます。相変わらず素晴らしいですね。
Live2Dの現状と未来
採用ゲームどんどん増えてきそうで楽しみ
『刺青の国』 ~SpriteStudioとUnityで開く背徳の宴~
SpriteStudioとUnityでイマドキなアプリ開発事例!って感じ
BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント
BISHAMONさんは主に高速化の話。新機能は・・あまりないのかな。
それにしてもモデルプレビューって、無かったのね・・
そのほかセッションやスライド資料は下記ページから確認できます。
セッション | Game Tools & Middleware Forum 2016 (GTMF 2016)
あーありがたやぁ、ありがたやぁ
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