kilad Betong氏による、3ds Max用街作成ツール「Ghosttown 」がスタンドアロンソフト「GTSA」として開発中と発表がありました。
GTSA – Ghosttown Standalone
これ…素敵ですね。
Max版をお求めの方は公式サイトへ。
GTSAのベータ版に参加してサポートしたい場合は、現在のMax版Ghosttown 1.0 maxscriptを購入(90ユーロ)すれば、フォーラムからGTSAにアクセスできるらしいですよ。
Reallusionのツール(CC3&iClone)などで出力された人物モデル向けに、皺の制御システムを追加できるUnreal Engine 4アセット「Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4」をVadim Karpenko氏がGithub上で無償公開しました。
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続きを読むBartosz Styperek氏による、Blender用のヘアーモデリングツール「Hair Tool for Blender」のバージョン2.25がリリースされました。
続きを読むZenShadersがBlender向けスタイライズドシェーダー「Stylized Shader for Blender」を無料公開しました。
続きを読むOliver J Post氏とAlexander Lashko氏による、Blender向けヒューマンジェネレーターアドオン「Human Generator for Blender」のティザー映像が公開されました。
続きを読むkilad Betong氏による、3ds Max用街作成ツール「Ghosttown 」がスタンドアロンソフト「GTSA」として開発中と発表がありました。
これ…素敵ですね。
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GTSAのベータ版に参加してサポートしたい場合は、現在のMax版Ghosttown 1.0 maxscriptを購入(90ユーロ)すれば、フォーラムからGTSAにアクセスできるらしいですよ。
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