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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Hairgrooming System - Blender 3.3のGeometry Nodesを活用したヘアー構築を解説したチュートリアル動画!

この記事は約42秒で読めます

HEY Picturesによる、Blender 3.3のGeometry Nodesを活用したヘアーシステムを活用するチュートリアル動画です。

Hairgrooming System

Blender 3.3の新しいヘアシステムとジオメトリノードは、大きな可能性を秘めています!このビデオでは、この2つのシステムの力を使って、シンプルなヘアグルーミングシステムを作成する方法を紹介します。
このチュートリアルは、簡単なバージョンです。なぜなら、このままでは時間がかかりすぎるし、説明するには複雑すぎるからです。

正直3.3で扱うヘアーはBlender Studioからダウンロード出来るこちらのデータを使えば十分かもしれませんが、新しいBlenderのヘアシステムをゼロから作りたい場合には見ておきたい動画ですね。
完成データもGumroadから購入可能ですので是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of heypictures.gumroad.com

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