COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Hairgrooming System - Blender 3.3のGeometry Nodesを活用したヘアー構築を解説したチュートリアル動画!

この記事は約42秒で読めます

HEY Picturesによる、Blender 3.3のGeometry Nodesを活用したヘアーシステムを活用するチュートリアル動画です。

Hairgrooming System

Blender 3.3の新しいヘアシステムとジオメトリノードは、大きな可能性を秘めています!このビデオでは、この2つのシステムの力を使って、シンプルなヘアグルーミングシステムを作成する方法を紹介します。
このチュートリアルは、簡単なバージョンです。なぜなら、このままでは時間がかかりすぎるし、説明するには複雑すぎるからです。

正直3.3で扱うヘアーはBlender Studioからダウンロード出来るこちらのデータを使えば十分かもしれませんが、新しいBlenderのヘアシステムをゼロから作りたい場合には見ておきたい動画ですね。
完成データもGumroadから購入可能ですので是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of heypictures.gumroad.com

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