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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Hairgrooming System - Blender 3.3のGeometry Nodesを活用したヘアー構築を解説したチュートリアル動画!

この記事は約42秒で読めます

HEY Picturesによる、Blender 3.3のGeometry Nodesを活用したヘアーシステムを活用するチュートリアル動画です。

Hairgrooming System

Blender 3.3の新しいヘアシステムとジオメトリノードは、大きな可能性を秘めています!このビデオでは、この2つのシステムの力を使って、シンプルなヘアグルーミングシステムを作成する方法を紹介します。
このチュートリアルは、簡単なバージョンです。なぜなら、このままでは時間がかかりすぎるし、説明するには複雑すぎるからです。

正直3.3で扱うヘアーはBlender Studioからダウンロード出来るこちらのデータを使えば十分かもしれませんが、新しいBlenderのヘアシステムをゼロから作りたい場合には見ておきたい動画ですね。
完成データもGumroadから購入可能ですので是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of heypictures.gumroad.com

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