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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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ArmorPaint 0.8 - PBR対応オープンソース3Dペイントソフト!新...

「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

HairStrips Creator Tool V1.0 for Maya - アーティストが手軽に扱えるMaya用のヘアーメッシュ生成ツール!

AKA Toolsによる、Maya向けヘアーメッシュ生成ツールセット「HairStrips Creator Tool V1.0 for Maya」!なんだか良さそう


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


紹介動画

HairStrips Creator Tool V1.0

  • 高速で使いやすく、非技術的でアーティストに優しい。
  • ポリストリッププロパティをグローバルおよびローカルで作成および調整するための100%プロシージャルコントロール。
  • マヤカーブのセットを手続き型ポリゴンヘアストリップカードに即座に変換します。
  • 頭皮表面の法線に基づいて、ヘアストリップカードを自動的に整列/方向付けします。
  • さまざまなポリストリップ属性をグローバルにまたはローカルに制御します。
  • コントロールが含まれます-ベース、チップ幅、長さ(曲線に沿って)、XYセグメント、曲げ、ねじれ、方向オフセット、Adaptive WidthおよびAdaptive XYsegments
  • Adaptive Width-Ratioは、ウェイトマップをペイントする必要なく、相対的なストリップ長に基づいてストリップごとに幅を手順的に設定します。
  • Adaptive XYsegmentsは、ストリップの相対的な長さと幅に基づいて、ストリップごとのポリカウント/セグメントを手続き的に削減/最適化します。
UVもちゃんと考慮されてます。

対応Mayaバージョンは2015以上で、価格は$20+
Gumroadから購入が可能です。中々扱いやすそうなツールですね。

それにしてもここ最近、ヘアーツールがとても充実していますね…「Shave and a Haircut」が無料配布されたり、UE4.24でヘアー対応されたり…
手作業でポリゴンを植える時代じゃなくなったんだなぁ…(いつの時代だよって感じですが

リンク

HairStrips Creator V1.0 for Maya


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