エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

GUILTY GEAR -STRIVE- におけるエフェクト制作テクニック - ...

アークシステムワークス開発陣による、エフェクト制作TIPS「GUILTY GEAR -STRIVE- におけるエフェクト制作テクニック」の方の動画とスライドが公開されております!

続きを読む

ShaderGlass v1.2 - 1200以上のレトロ表現GPUシェーダーを...

Piotr Kowalski氏によるレトロ表現GPUシェーダーをウインドウ上にリアルタイムオーバーレイ出来るツール「ShaderGlass v1.2」が公開されています。オープンソースで無料ダウンロード可能です。

続きを読む

Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴース...

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin's Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

続きを読む

Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!...

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

続きを読む

ND v2.0 - 多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキッ...

HugeMenace氏による多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキットBlenderアドオン「ND」の最新メジャーアップデート「ND v2.0」がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

はじめての Substance Painter - 国内初?3Dテクスチャペイントソフト「サブスタンスペインター」の解説本

この記事は約2分6秒で読めます

紹介が遅れました。
国内初?3Dテクスチャペイントソフト「Substance Painter (サブスタンスペインター)」の解説本「はじめての Substance Painter」が2016年11月から発売中です。

個人的にSubstance Painterの学習はYoutube等のチュートリアル動画で学ぶのが最速な気はしますが、導入から基本的なところまで、右も左もわからない初心者にはこういった本が最適かもしれません。

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)

  • 単行本: 207ページ
  • 著者:吉阪 豊
  • 出版社: 工学社 (2016/11)
  • ISBN-10: 4777519821
  • ISBN-13: 978-4777519828
  • 発売日: 2016/11
  • 商品パッケージの寸法: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm

内容

3Dペイントソフト「Substance Painter」は、「3D形状」に“非破壊”でペイントでき、「模様」や「汚れ」などのほか、凸凹や「光沢」などもペイントできます。作ったテクスチャは「Unity」や「Unreal Engine」などの「リアルタイム・ツール」にもっていくことが多いです。そこで本書では、このワークフローを重点的に解説しました。

  • 第1章「Substance Painter」の基礎知識
    [1.1]「Substance Painter」とは
    [1.2]「Substanceシリーズ」の役割
    [1.3]ライセンス形態
    [1.4]購入方法
  • 第2章「Substance Painter」を使ってみよう
    [2.1]Substance Painterの使用ワークフロー
    [2.2]画面構成
    [2.3]マウス操作・キーボード操作
    [2.4]ペイント処理を行なう
    [2.5]Substance Share / Substance Store
  • 第3章「クォリティ・アップ」のための使用手順
    [3.1]「モデリング・データ」の「作成」と「読み込み」
    [3.2]錆や風化表現
    [3.3]「ペイント処理」を行なう
    [3.4]マスク処理
    [3.5]「テクスチャ・セット」と「ベイク」
    [3.6]「Shader」での「アルファ透過」の表現
    [3.7]「Shader」での「SSS」の表現
    [3.8]環境設定の変更
    [3.9]ポスト・エフェクト
  • 第4章応用編
    [4.1]UVの再置き換えを反映
    [4.2]「プリセット」の作成
    [4.3]「ブラシ」の調整
    [4.4]左右対称にペイント
    [4.5]「ペイント結果」をボカす
    [4.6]「レイヤ」での「エフェクト」
  • 第5章「テクスチャ」を出力する
    [5.1]「テクスチャ」を出力
    [5.2]「Unity」に「テクスチャ」を渡す
    [5.3]「Unreal Engine 4」に「テクスチャ」を渡す
  • 第6章「Iray」によるレンダリング
    [6.1]「Iray」とは
    [6.2]「Iray」での「レンダリング」方法
    [6.3]「Iray」での「ポスト・エフェクト」

著者について

吉阪/豊
大阪生まれ。大阪でシステム開発の仕事をしていたが、3D‐CGの技術開発の魅力に取りつかれ、関東に移住。メインは3D‐CG関連の開発をしているが、最近はコンテンツ制作も開始。ft‐lab名義で研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

内容サンプル

書籍情報―はじめての Substance Painter

お求めはこちらから

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)


プロモーション


関連記事

  1. フォトをアートにする魔法 Photoshopマスク&コンポジット - 大ボリューム648ページ!フォトショ合成テクニックを解説したベストセラー書籍の日本語版がボーンデジタルから登場!

    2013-11-26

  2. ゲームグラフィックス 2013 CGWORLD特別編集版 - 毎年恒例ゲーム映像メイキング総まとめ本!いよいよ発売!!

    2013-08-24

  3. Substance Desginer で素材のつくり方(初級) - ぽこぽん丸。氏による #マッハ新書

    2018-07-10

  4. MagicaMagazine 創刊号 - 22人のMagicaVoxelアーティストによる作品集!遂に公開!

    2018-08-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る