ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Polydex Beta - Poliigonがあらゆるローカルアセットを視覚的...

高品質の 3D アセットを提供しているPoliigonが、あらゆるローカルアセットを視覚的に管理・検索・DCCツールに即インポートできる「Polydex (Beta)」をリリースしました。

続きを読む

Blender リギング - 日本初のBlender リグ専門書!『A Comp...

Armin Halac氏著書『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版書籍『Blender リギング』が2025年6月25日にボーンデジタルから販売されます!日本初のBlenderリグ解説専門書ですよ!

続きを読む

【PR】3D Character Creation for Film - Ste...

CGアーティスト Isabel Arauz氏によるZBrush&Maya&Substance&Marvelous Designerなどを使用したキャラクター制作解説コース『3D Character Creation for Film - Steampunk Girl 』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Sparc3D(Sparse Representation and Constr...

ナンヤン工科大学、Math Magic、インペリアル・カレッジ・ロンドンの研究者らによる、1枚の画像から超高精細な破綻の少ない3Dモデルを生成する技術『Sparc3D(Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling)』が公開されました!

続きを読む

レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 - 「An Arc...

レベルデザインについて深いところまで解説した良書の改訂第2版「An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition」を日本化した『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』が2025年6月21日にボーンデジタルから販売されます!

続きを読む

Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

はじめての Substance Painter - 国内初?3Dテクスチャペイントソフト「サブスタンスペインター」の解説本

この記事は約2分6秒で読めます

紹介が遅れました。
国内初?3Dテクスチャペイントソフト「Substance Painter (サブスタンスペインター)」の解説本「はじめての Substance Painter」が2016年11月から発売中です。


プロモーション

Level Designer's Matrix


個人的にSubstance Painterの学習はYoutube等のチュートリアル動画で学ぶのが最速な気はしますが、導入から基本的なところまで、右も左もわからない初心者にはこういった本が最適かもしれません。

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)

  • 単行本: 207ページ
  • 著者:吉阪 豊
  • 出版社: 工学社 (2016/11)
  • ISBN-10: 4777519821
  • ISBN-13: 978-4777519828
  • 発売日: 2016/11
  • 商品パッケージの寸法: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm

内容

3Dペイントソフト「Substance Painter」は、「3D形状」に“非破壊”でペイントでき、「模様」や「汚れ」などのほか、凸凹や「光沢」などもペイントできます。作ったテクスチャは「Unity」や「Unreal Engine」などの「リアルタイム・ツール」にもっていくことが多いです。そこで本書では、このワークフローを重点的に解説しました。

  • 第1章「Substance Painter」の基礎知識
    [1.1]「Substance Painter」とは
    [1.2]「Substanceシリーズ」の役割
    [1.3]ライセンス形態
    [1.4]購入方法
  • 第2章「Substance Painter」を使ってみよう
    [2.1]Substance Painterの使用ワークフロー
    [2.2]画面構成
    [2.3]マウス操作・キーボード操作
    [2.4]ペイント処理を行なう
    [2.5]Substance Share / Substance Store
  • 第3章「クォリティ・アップ」のための使用手順
    [3.1]「モデリング・データ」の「作成」と「読み込み」
    [3.2]錆や風化表現
    [3.3]「ペイント処理」を行なう
    [3.4]マスク処理
    [3.5]「テクスチャ・セット」と「ベイク」
    [3.6]「Shader」での「アルファ透過」の表現
    [3.7]「Shader」での「SSS」の表現
    [3.8]環境設定の変更
    [3.9]ポスト・エフェクト
  • 第4章応用編
    [4.1]UVの再置き換えを反映
    [4.2]「プリセット」の作成
    [4.3]「ブラシ」の調整
    [4.4]左右対称にペイント
    [4.5]「ペイント結果」をボカす
    [4.6]「レイヤ」での「エフェクト」
  • 第5章「テクスチャ」を出力する
    [5.1]「テクスチャ」を出力
    [5.2]「Unity」に「テクスチャ」を渡す
    [5.3]「Unreal Engine 4」に「テクスチャ」を渡す
  • 第6章「Iray」によるレンダリング
    [6.1]「Iray」とは
    [6.2]「Iray」での「レンダリング」方法
    [6.3]「Iray」での「ポスト・エフェクト」

著者について

吉阪/豊
大阪生まれ。大阪でシステム開発の仕事をしていたが、3D‐CGの技術開発の魅力に取りつかれ、関東に移住。メインは3D‐CG関連の開発をしているが、最近はコンテンツ制作も開始。ft‐lab名義で研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

内容サンプル

書籍情報―はじめての Substance Painter

お求めはこちらから

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)


プロモーション


関連記事

  1. 超 Photoshop レタッチ&合成の秘訣 著名写真家や映画ポスターの表現を盗む - あのフォトショTips本の新バージョンが登場!

    2018-09-26

  2. 3DCGセル調エヘクト読本ver3.0 - 「ハラタオル」によるセル調エフェクト教本第三弾!Kindle版も先行販売中!コミックマーケット91でも頒布されるぞ!

    2016-12-30

  3. CGWORLD 2017年7月号 vol.227 - アイドルCGキャラクター研究 &プログレッシブ・エンバイロンメント特集!2017年6月9日に発売済み!

    2017-06-19

  4. CGWORLD 2015年8月号 vol.204 - UE4を使った映像作品メイキングも掲載!『CGプロダクション年鑑2015』付録付き!2015年7月10日発売!

    2015-07-08

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る