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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Handy Weight Edit - 手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン!

この記事は約1分7秒で読めます

youngによる、手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン「Handy Weight Edit」がリリースされています。

Handy Weight Edit

Handy Weight Editは、編集モードでのウェイトペイントの代替方法です。

ウェイトをどこに、どのように配分するかを正確にコントロールすることができます。ウェイトがかかりにくい小さな領域でオーバーペイントする代わりに、個々の頂点を選択してウェイト値を追加することができるようになりました。ループセレクト、XRAY、投げ縄セレクト、エレメントの非表示/非表示といったおなじみのツールとともに、キャラクターのスキニングプロセスでウェイト値を変更することがこれまでになく簡単になりました。

また、様々なツールが用意されており、作業を効率化することができます。

  1. マウスホイールでウェイト値を増減し、選択した頂点を滑らかにする(ホットキーはカスタマイズ可能)
  2. 最後に選択した頂点としてウェイト値をコピー
  3. ウェイト値のミラーリング
  4. 影響を受けるウェイトグループを循環
  5. ウェイトグループの最大値を制限します
  6. 設定された閾値以下のウェイトを削除
  7. メッシュの半分を選択
  8. ウェイトの合計値が1と等しいかどうかをチェック

私はBlenderのウェイト調整はまだ慣れていない所があるのですが、これはあると便利そうだなと思いました。「Handy Weight Edit」はBlender Marketから$22.95で購入することができます。是非チェックしてみてさい。

リンク

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of learnasimakeit.gumroad.com

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