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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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Handy Weight Edit - 手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン!

この記事は約1分7秒で読めます

youngによる、手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン「Handy Weight Edit」がリリースされています。

Handy Weight Edit

Handy Weight Editは、編集モードでのウェイトペイントの代替方法です。

ウェイトをどこに、どのように配分するかを正確にコントロールすることができます。ウェイトがかかりにくい小さな領域でオーバーペイントする代わりに、個々の頂点を選択してウェイト値を追加することができるようになりました。ループセレクト、XRAY、投げ縄セレクト、エレメントの非表示/非表示といったおなじみのツールとともに、キャラクターのスキニングプロセスでウェイト値を変更することがこれまでになく簡単になりました。

また、様々なツールが用意されており、作業を効率化することができます。

  1. マウスホイールでウェイト値を増減し、選択した頂点を滑らかにする(ホットキーはカスタマイズ可能)
  2. 最後に選択した頂点としてウェイト値をコピー
  3. ウェイト値のミラーリング
  4. 影響を受けるウェイトグループを循環
  5. ウェイトグループの最大値を制限します
  6. 設定された閾値以下のウェイトを削除
  7. メッシュの半分を選択
  8. ウェイトの合計値が1と等しいかどうかをチェック

私はBlenderのウェイト調整はまだ慣れていない所があるのですが、これはあると便利そうだなと思いました。「Handy Weight Edit」はBlender Marketから$22.95で購入することができます。是非チェックしてみてさい。

リンク

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of learnasimakeit.gumroad.com

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