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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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HAPPY NEW YEAR 2016 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願い致します。

この記事は約45秒で読めます

既に4日・・ですが
新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

怒涛の2015年でした。←今年も言ってる
全体的に更新が不定期になりがちでしたが、
アクセス数も日々増加しており、ほんとありがとうございます。

ちなみに年末は風邪引いてダウン、しかもPCは色々あって起動しなくなり初期化作業(と年賀状作成)に追われ
クリスマスの夜を最後に記事の紹介できずじまいでした・・ほんとすみません。

↑のアイキャッチの画像は今のデスクトップ画面です。
ひとまず最低限の環境だけ構築してなんとか復活したという状態です。
はてさて・・年末は3Dソフトを立ち上げていない事に少し危機感を覚えつつ・・今年の目標を・・

2016年の目標

  • レスポンス良くする(色々な意味で)
  • サイトもっと見やすく
  • 掲載依頼の記事が溜まっているのをなんとかする
  • 下書き記事が膨大に残っているので消化したい

個人的な目標

  • 個人作品を増やす
  • 体力をつける

何かご意見等ございましたら、MessageBox、ブログコメント欄・Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。

2016年も気ままに独断と偏見で毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。

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