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Cascadeur Early Access - 物理挙動や機械学習をベースとし...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

HAPPY NEW YEAR 2021 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトをチェックしていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


2020年もあっという間でした。というか新型コロナウイルスの影響もあり、働き方が大きく変わりましたね。私もテレワークになり自宅時間が増えましたが、本業の方が忙しくなかなか自主制作出来ませんでした…。

さて2020年の目標達成状況はというと…

 2020年の目標達成状況
  • なんか売れる物作る → 進捗悪いです
  • 自主制作物を充実させる → 進捗悪いです
  • Blender2.8の理解を深める → ボチボチ
  • UE4 の理解を深める → 良好

 色々手を付けすぎて進捗が悪い2020年…
業務の影響もありUE4で遊んでいる時間が多かった気がします。

そして昨年はYoutubeチャンネルをほんの少し活用しました。
と言ってもUEアセットミックスの検証動画をアップしているくらいです。

あとはALSを改造して色々検証していました。

テストがてらに作った謎ゲーはitch.ioにアップしてみるテストをしてみます。1月1日まで無料化セールをしていました(未告知):RushOut by 3D人-3dnchu-Yamato3D

pixivFUNBOXは若干放置しているのでなんとかしたい…あとDiscordの部屋も整理しないと…LINEのオープンチャットは現在500人以上の方が参加されています。ありがとうございます。
(3D人で検索してみてください。その他 TwitterFacebookLineも引き続きよろしくお願いいたします。


2021年も気ままにほぼ毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。
まずは更新停滞していた分をアップします!

 2021年の目標

  • Youtubeチャンネルの活用
  • なんか売れる物作る(制作中)
  • 自主制作物を充実させる(引き続き)
  • Blenderの理解を深める(アニメーション・リグ周り)
  • UE4 の理解を深める(ゲーム・またはツールを1本 仕上げる)
ちなみに今回も例年同様、5分で作った Magicavoxelトップ画像。深夜のノリで作ったの…

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