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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Hex Scatter - 自然なブレンドを実現するHEXタイリングなどを活用しマテリアルのディテールアップが可能なBlenderノードグループ!

この記事は約1分10秒で読めます

Curtis Holt氏とKris Azzy氏によるHEXタイリングなどを活用してより自然なマテリアルのディテールアップが可能なBlenderノードグループ「HEX Scatter」がリリースされました!

Hex Scatter

Hex Scatterは、六角形のセル分布、高さブレンド、3平面/2平面マッピング、ランダム回転/スケール、法線補正などのさまざまなテクニックを使用して、オブジェクトの周りにテクスチャコンテンツを散布するのに役立つように設計されたノードグループのコレクションです。
注意:4.2用に作られています。古いバージョンをお使いの場合は、マテリアル設定で変位を「変位とバンプ」に手動で設定する必要があるかもしれません。

  • Heightによるブレンド
  • NormalMapの補正
  • UVマッピングやシームレステクスチャは不要(レンガやタイルなど、構造的に正確で予測可能なサーフェスは例外)
  • TriplanarとBiplanar選択可能
  • 便利なPythonスクリプトがメインファイルにいくつか付属
  • 「Studio-Friendly License 」によって管理非攻撃的で、ロイヤリティフリー、座席数無制限のライセンス
    ライセンスについて詳しくはこちら: https://curtisholt.online/studio-friendly-license.

解説動画

「Hex Scatter」はGumroadにて個人向けには$15で販売中です!日本国内からですと購買力平価により$10.5で購入可能です。複数シート対応でお手頃なスタジオ向けライセンスもありますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of curtisjamesholt.gumroad.com

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