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Hinomaru for Mobile - ノンフォトリアルリアルタイムシェーダー「日の丸」のUnity版が登場!

エスエフ・グラフィックス社による、Autodesk Maya 及び 3dsMax向けのノンフォトリアル リアルタイムシェーダープラグイン「日の丸」のUnity版「Hinomaru for Mobile」リリース!Unity Asset Storeで購入可能!

※2014/10/02 ”ぼうりん☆”がリリース予定と記述してましたが、正しくはリリース済でした。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


■『日の丸』について
Autodesk Maya や3ds Max 用に、ノンフォトリアルなシェーダープラグインとして販売されている『日の丸』
をベースにして『Hinomaru for Mobile』を作成しました。
3DCG 制作の業界において、レンダリングに多大な時間を要するという悩みを抱える中、『日の丸』は試行錯誤
の時間を短縮することができます。
設定変更後のレンダリング結果を、リアルタイムでプレビュー確認できるからです。そのスピードはゲーム機対応
も考慮されています。
また、ディフューズ色やアウトラインを直感的にコントロールでき、スペキュラー形状を自由に変化させられること
も『日の丸』の特長です。
『Hinomaru for Mobile』では、機能は限定的ながらも、『日の丸』の特色を損なわず基本的な表現はそのまま
再現できます。

 

『Hinomaru for Mobile』概要

  • Asset 名 :Hinomaru for Mobile
  • カテゴリ :Shaders ( シェーダー)
  • 価格 :$95

購入はUnity Asset Storeから!
Asset Store – Hinomaru for Mobile

Android,iOSでリリース済のボウリングゲーム”ぼうりん☆”は「日の丸」シェーダーが使用されているそうですよ。

これがUnity版の元になったのかな?

時代は物理シェーダーへと以降していますが、平行してノンフォトリアル表現も活発になっております!
ぜひお試しあれ!

日の丸 | エスエフ・グラフィックス

http://sfgi.jp/hinomaru/maruIndex.html

日の丸 | Facebook

エスエフ・グラフィックス株式会社[SFGI OFFICAL SITE]

http://www.sfgi.jp/

S様、情報ありがとうございます!


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