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PrecisionGamingによる、C++で構築され高速動作するとされる、カット可能なロープシミュレーションUE4プラグイン「C++ Rope Plugin with Physics and Cutting」のご紹介!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Houdini 13 Sneak Peek #1 - パーティクル大幅強化!10月31日の発表に先駆けて「Houdini13」のスニークピーク映像第一弾が公開!

Houdini 13 Sneak Peek #1

Houdini 13 Sneak Peek #1

10月31日の発表に先駆けて、次期バージョンである「Houdini13」のスニークピーク映像第一弾が公開!

プロモーション

カプコンイベント


パーティクル周りが大幅に強化されています。

パーティクル

  • より多くのパーティクル
  • 高速化
  • スクラブ再生可能
  • 新しいツール
  • DOPベースのワークフロー
  • VEXによるエクスプレッション

Deep Camera マップ(Open EXR 2対応)

  • Nukeへのデータの出力
  • Deep Compsiting (ディープ合成)

2013年10月31日、
Houdini13に関してさらなる新情報が公開されます!
とても楽しみですね!

Thanks! Ken Taki
sidefx.jp

Screenshot of www.sidefx.jp

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