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Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ ...

フリーランスのCGアーティスト綾目健人(Kento Ayame)氏による、Maya(Arnold)とSubstance 3D Painterなどを使用し、PBR静止画背景制作を行うチュートリアルコース『Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Unity Technologiesは、SIGGRAPH 2022の発表に合わせて、最新のリアルタイムデモ映像「Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools」を公開しました。

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CG関連の技術論文の検証映像等にもよく採用される オープンソースの物理ベースのレンダラー「Mitsuba(ミツバ)」 のバージョン3が少し前にリリースされていました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Houdini 13 Sneak Peek #1 - パーティクル大幅強化!10月31日の発表に先駆けて「Houdini13」のスニークピーク映像第一弾が公開!

この記事は約31秒で読めます

Houdini 13 Sneak Peek #1

Houdini 13 Sneak Peek #1

10月31日の発表に先駆けて、次期バージョンである「Houdini13」のスニークピーク映像第一弾が公開!

プロモーション

採用イベント情報 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


パーティクル周りが大幅に強化されています。

パーティクル

  • より多くのパーティクル
  • 高速化
  • スクラブ再生可能
  • 新しいツール
  • DOPベースのワークフロー
  • VEXによるエクスプレッション

Deep Camera マップ(Open EXR 2対応)

  • Nukeへのデータの出力
  • Deep Compsiting (ディープ合成)

2013年10月31日、
Houdini13に関してさらなる新情報が公開されます!
とても楽しみですね!

Thanks! Ken Taki
sidefx.jp

Screenshot of www.sidefx.jp

プロモーション

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