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※2018/10/04 – ローンチプレゼンテーション映像を追加しました。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Houdini 17 Banshee – Sneak Peek

Houdini 17 には、GPU による高速化のクロス、ヘア、ソフトボディ、粒子のマルチソルバ、まったく新しいホワイトウォーターソルバ、マテリアル(素材)ベースの破壊フレームワーク、フェイシャル自動リグ、フルボディIK、改良されたアニメーションとモデリングワークフロー、UVの自動シーム生成、GLTF 入出力、ゲーム開発ツールなど豊富な新機能搭載。
10月2日に Houdini 17 Launch イベントがモントリオールの Cirque Éloize で行われます。ここでの講演は録画され、可能な限り早く公開予定です。

Houdini 17 のリリースは 2018年10月中旬を予定しております。

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Music Credits: Olivier Orand

Album: Human | Live Nuit Hypnotique #4
Tracks: Forgotten Ritual, Benares

いずれ皆、Houdini使う事になるんだろうなぁ。なんて思う今日この頃なんです。
私もUE4学習が落ち着いたらこっちに移行したいな… あーやりたいことが沢山あるぅー

2018/10/04 – プレゼンテーション映像追加

Houdini 17 Banshee. Launch Presentation

SIGGRAPH 2018でお披露目されたスニークピーク映像も貼り付けておきますね。

H17 Sneak Peek: PolyDraw | Fianna Wong (SideFX) | SIGGRAPH 2018

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