Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

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挫折させないHoudiniドリル - 作例データと解説動画で徹底解説!入門&挫折者にオススメなHoudini本が発売中!

この記事は約2分18秒で読めます

めんたいこ(新井 克哉)氏によるHoudiniの入門書「挫折させないHoudiniドリル」が2024年9月下旬に発売済みです!

紹介が遅くなり申し訳ないです。良本ですよ!

挫折させないHoudiniドリル

挫折させないHoudiniドリル

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/9/10
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 344ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862466133
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862466136
  • 寸法 ‏ : ‎ 25.7 x 18.2 x 2 cm

本書の特徴

Houdiniは、映像からゲーム制作まで幅広く使われています。

しかしながらHoudiniは「難しいソフト」と呼ばれ、多くの挫折者を生むことでも有名です。そこで本書ではすでに挫折を経験した方々や恐る恐る扉を叩く方々に向けて、あなたの行く手を阻む難問を丁寧に1つずつ取り除き、自分の力でHoudiniを使えるようにすることを徹底的にサポートをすることを目標に執筆しました。

意味も分からず手順だけをコピーする(How)のではなく、なぜそのノードを使うのかという力強いロジック(Why)を身につけましょう。
もちろん座学だけでは知識の定着が難しいため、実際に手を動かしながらより良い設計ができるようステップアップしていきましょう。

著者について

新井 克哉
フリーランスのTAとしてゲーム・ノンゲーム問わず様々なプロジェクトに参加。
SNSではハンドルネーム「めんたいこ」として活動している。

目次

1章 事前準備
Houdini無料版のインストール
ユーザーインターフェースと基本操作
コンテキストについて

2章 基本操作
ビューポート操作
Houdiniの仕組み
アトリビュートとは:概念
アトリビュートとは:実践
アトリビュートとコンポーネント
エクスプレッションについて
グローバル変数・ローカル変数について
プリセットの利用
グループコントロール
コンポーネント深掘り
アトリビュート深掘り
コピーマスターへの道
Attribute Wrangleについて
様々なノード
Attribute Wrangle・エクスプレッション脱初心者編
ベクトルの演算
VEX脱初心者編
アトリビュート操作復習
point関数とベクトル計算
point関数とブレンドシェイプ
fit関数
プリミティブのランダム削除
Attribute VOPについて

3章 考える(考え続ける)訓練編
カプセルのモデリングをしてみよう
積雪ツールを作ってみよう
建築に応用できる柱の配置を行ってみよう
滑らかな曲線でメッシュをカットしてみよう
モーフテキストアニメーションを作ってみよう
任意の点からラインを引いてみよう
旗を作ってみよう
隣接する円を作ってみよう
大小様々な形の岩を作ってみよう
コピーをコントロールしよう
まとめ

内容サンプル

Version 1.0.0

解説動画はYoutubeで公開

Houdini本が一気にリリースされましたがその中の一つ。Amazonレビューも好評ですね。私も読ませていただきましたが、初心者向けに丁寧に説明されていてかなり好印象な1冊でした。本では伝わり辛い部分は解説動画も用意されておりますので有り難いですね。Kindle版もありますので是非チェックしてみてください!

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挫折させないHoudiniドリル


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