エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Control Rig Modules For Vehicles | 車両関係の...

RenderEverythingによる車両関係のアニメーション制作に適したUnreal Engine向けビークルコントロールリグモジュールアセット「Control Rig Modules For Vehicles」がFabにて販売中!

続きを読む

GASP + ALS Integrated with MOVER System ...

MaxStudioのYoutubeチャンネル「Unreal Blueprint Vault」にてGASP(Game Animation Sample Project)とALS(Advanced Locomotion System)を最新のUE5.7のMOVER挙動ベースに融合させたUE5.7プロジェクトが無料公開されています!

続きを読む

VRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツール | ク...

夢天狗 氏(@yumetengu26)がBOOTHにてVRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツールを無料公開されています。

続きを読む

AutoTrack | Blenderでのカメラトラッキングを最適かつ半自動で完...

Siemen-LensによるBlenderでのカメラトラッキングを手軽にしてくれる無料アドオン「AutoTrack」がBlender Extensionsにて公開中です!

続きを読む

ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書 | Tom Studioによ...

Blender界隈ではお馴染みの Tom StudioによるBlender入門書 『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』が2026年1月に販売開始!!現在好評発売中!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編- 佐久間 修一氏著書!SideFX 公認の「Houdini」教科書が遂に6月下旬発売!!

この記事は約2分22秒で読めます

『Houdini -SOP&VEX編-(仮)』として情報公開されていた佐久間 修一氏によるSideFX 公認の「Houdini」教科書!
正式名称と表紙・内容情報が公開されました。「理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-」

Houdini-SOP&VEX編-(仮)
理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

  • 大型本: 608ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 著者:佐久間 修一
  • 定価:本体6,500円 + 税
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463592
  • ISBN-13: 978-4862463593
  • 発売日: 2017/6/29

本書について

【SideFX 公認】Houdini 16完全対応の大ボリューム書籍!

この本では、Houdiniの基本を習得するためのプログラミング技術、数学理論、Houdiniのアーキテクチャについて解説するとともに、数多くのチュートリアルを通してHoudiniのより実践的な使い方を習得できる構成となっています。チュートリアルの中には既存のアルゴリズムをゼロから実装していくものもありますので、より深い部分でHoudiniを理解してくことができます。

この本はこれからHoudiniを習得しようとする方達を対象に書かれています。よって、プログラミング経験やCG制作経験の有無などは前提にしていませんが、以下のような知識が背景にあると本書を理解する上で非常に役に立ちます。

  • C言語、Java(Processing)などのプログラミング言語
  • 高校レベルの数学(三角関数、ベクトル代数学、解析幾何学、微分積分)
  • 3DCGの基本概念(ジオメトリ、アニメーション、テクスチャマッピング、レンダリング等)
  • 他パッケージツールの使用経験(MayaやMaxなど)

目次・内容

  • 第1章 Houdiniとは
    ― Houdiniの概要と基本構造やインターフェースについて解説します。
  • 第2章 ポイント・頂点・プリミティブ
    ― Houdiniにおいてジオメトリを扱う際の基本エレメントとなっている「ポイント(point)」「頂点(vertex)」「プリミティブ(primitive)」について解説します。
  • 第3章 最初に作成するシーン
    ― シンプルなシーンの作成チュートリアル。モデル作成→ライティング→アニメーション→レンダリングまでの手順をステップバイステップで一通り解説します。
  • 第4章 数学・力学
    ― Houdiniを理解していく上で重要なベースとなる数学・物理学を解説します。中心になるのはベクトル・行列・三角法・微積分・ニュートン力学の分野です。
  • 第5章 VEX
    ― Houdiniにおいて多岐に渡って使用されるスクリプト言語「VEX」について解説します。
  • 第6章 Wrangleオペレーター
    ― VEXを記述するためのオペレーターである「Wrangleオペレーター」の使い方について解説します。
  • 第7章 VEXジオメトリ基本操作
    ― VEXによる基本的なジオメトリ操作の例をチュートリアルを通して紹介します。
  • 第8章 VEX応用チュートリアル
    ― 様々なVEXの応用例をチュートリアルを通して紹介します。
  • 第9章 デジタルアセット
    ― デジタルアセットの作り方について解説します。
  • 第10章 L-System
    ― L-System(再帰パターンシステム)によるジオメトリ生成について解説します。
  • 第11章 CHOP
    ― CHOPによる二次的アニメーションの作成について解説します。

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-|書籍|株式会社ボーンデジタル

お求めはこちらから

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

その他Houdini本

関連記事

  1. CGArena May - Jun 13 Issue - 無料PDFマガジン 2013年5月-6月版発行!

    2013-10-16

  2. エイリアン アーカイブ - H.R.ギーガートリビュートハードカバー版 - 4部作すべてを網羅!究極のメイキングストーリー&アートブックが登場!

    2014-12-05

  3. MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 - MAYA LTでキャラクターモデルを作成しUnityで動かす!3Dキャラ制作初心者向け解説本!

    2014-06-13

  4. CGWORLD 2015年11月号 vol.207 - 多様化するセルシェーディング表現!秋のアニメCG特集!2015年10月10日発売!

    2015-10-06

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る